Lux Support tem pequena vantagem sobre Morgana (51,0% de vitórias) baseado em 1303 jogos. A vantagem é de Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lux Support vs Morgana Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70,9% neste confronto.
Confronto do meta atual: Lux (6,5% de taxa de escolha, 9º mais popular entre 52 campeões de Support) versus Morgana (5,4%, 13º lugar). Esses dois titãs do suporte se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (66,1% de taxa de vitória, 4,0% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Malevolência > Ápice da Tempestade > Chama Sombria com Sapatos do Feiticeiro entrega 70,9% de taxa de vitória contra Morgana.
Controle total do mapa: Lux domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,87 vs 0,85 wards/min). Suas 0,02 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Superioridade completa: Lux domina tanto a taxa de vitória (51,0%) quanto o dano causado (617 vs 538/min, 2º entre Support). A diferença de 79 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Lux leva o confronto (51,0%) apesar de KDA menor (2,40 vs 2,60). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Lux Support | Contra | Morgana Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 51,0% | Winrate do Matchup | 49,0% |
| 48,80% | Winrate da Rota | 50,04% |
| #43 | Ranking de Winrate | #26 |
| 6,5% | Taxa de Pick | 5,4% |
| 2,4 | KDA Médio | 2,6 |
| 312 | Ouro por Minuto | 313 |
| 0,87 | Wards por Minuto | 0,85 |
| 617 | Dano por Minuto | 538 |
Embora estatisticamente Lux seja ligeiramente mais forte que Morgana como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Morgana causa principalmente dano mágico (85.28%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Lux é o controle de visão superior (classificado em 29º entre os suportes) (versus 34º para Morgana), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,6 versus 2,4) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Lux manter pressão constante sobre Morgana, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























