Lux Support ma niewielką przewagę nad Morgana (51,0% win rate) na podstawie 1303 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Lux.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Lux Support vs Morgana Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70,9% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Lux (6,5% wskaźnik wyboru, 9. najpopularniejszy spośród 52 championów na Support) kontra Morgana (5,4%, 13. miejsce). Ci dwaj tytani supportu ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Optymalizuj dla konsystencji: Ezoteryczna Kometa w parze z Opaska Przepływu Many (66,1% win rate, 4,0% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Złowrogość > Przepływ Burzy > Płomień Cienia z Obuwie Maga dostarcza 70,9% win rate przeciwko Morgana.
Całkowita kontrola mapy: Lux dominuje zarówno w matchupie jak i kontroli vision (0,87 vs 0,85 wardów/min). Twoje dodatkowe 0,02 wardów/min tworzą masywne przewagi makro dla całego teamu. Całkowita wyższość: Lux dominuje zarówno w win rate (51,0%) jak i outputcie damage (617 vs 538/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 79 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Brzydkie zwycięstwa: Lux bierze matchup (51,0%) mimo niższego KDA (2,40 vs 2,60). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
| Lux Support | Przeciwko | Morgana Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 51,0% | Winrate Matchupu | 49,0% |
| 48,80% | Winrate Roli | 50,04% |
| #43 | Ranking Winrate | #26 |
| 6,5% | Pickrate | 5,4% |
| 2,4 | Średnie KDA | 2,6 |
| 312 | Złoto na minutę | 313 |
| 0,87 | Wardy na minutę | 0,85 |
| 617 | Obrażenia na minutę | 538 |
Chociaż statystycznie Lux ma lekką przewagę nad Morgana jako support, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Lux pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Morgana stawia głównie na obrażenia magiczne (85.28%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Istotną przewagą Lux jest lepsza kontrola wizji (29. miejsce wśród supportów w porównaniu z 34. miejscem dla Morgana). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,6 w porównaniu z 2,4) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Morgana, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18



























