Lux Support radzi sobie dobrze przeciwko Shaco (53,3% win rate) na podstawie 630 gier. Ten matchup działa dobrze dla graczy Lux.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.18 (25.18) dla starcia Lux Support vs Shaco Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Lux dominuje w mecie (7. najpopularniejszy, 6,9% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Shaco (2,1% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy supportu. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Lux (B vs D) przekłada się na solidne 53,3% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Lux zajmuje 46. miejsce w win rate wśród championów na Support. Optymalizuj dla konsystencji: Ezoteryczna Kometa w parze z Opaska Przepływu Many (54,5% win rate, 4,4% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Towarzysz Luden > Złowrogość > Przepływ Burzy z Obuwie Maga dostarcza 70%+ win rate przeciwko Shaco.
Całkowita kontrola mapy: Lux dominuje zarówno w matchupie jak i kontroli vision (0,91 vs 0,75 wardów/min). Twoje dodatkowe 0,16 wardów/min tworzą masywne przewagi makro dla całego teamu. Całkowita wyższość: Lux dominuje zarówno w win rate (53,3%) jak i outputcie damage (653 vs 612/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 41 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Matchup oparty na umiejętnościach: Identyczne KDA (2,40) z 53,3% win rate wskazuje, że makro, koordynacja teamowa i kluczowe momenty decydują o wyniku bardziej niż mechanika liningu.
Lux Support | Przeciwko | Shaco Support |
---|---|---|
B | Tier | D |
53,3% | Winrate Matchupu | 46,7% |
48,44% | Winrate Roli | 48,22% |
#46 | Ranking Winrate | #48 |
6,9% | Pickrate | 2,1% |
2,4 | Średnie KDA | 2,4 |
331 | Złoto na minutę | 323 |
0,91 | Wardy na minutę | 0,75 |
653 | Obrażenia na minutę | 612 |
Starcie Lux przeciwko Shaco jako support jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Obrażenia magiczne zadawane przez Lux pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Shaco stawia głównie na obrażenia magiczne (70.99%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Istotną przewagą Lux jest lepsza kontrola wizji (15. miejsce wśród supportów w porównaniu z 46. miejscem dla Shaco). Zapewnia to lepszą kontrolę mapy i większe bezpieczeństwo dla drużyny w kluczowych obszarach.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Shaco, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18