Lux Support tem pequena vantagem sobre Shaco (51,4% de vitórias) baseado em 630 jogos. A vantagem é de Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lux Support vs Shaco Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Pilar do meta Lux (6,5% de taxa de escolha, 9º mais popular entre 52 campeões de Support) raramente enfrenta o fora do meta Shaco (1,4% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (54,5% de taxa de vitória, 4,4% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Malevolência > Ápice da Tempestade com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Shaco.
Controle total do mapa: Lux domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,87 vs 0,81 wards/min). Suas 0,06 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Qualidade sobre quantidade: Lux vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (617 vs 683/min), a taxa de vitória de 51,4% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,40) com 51,4% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
| Lux Support | Contra | Shaco Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B+ |
| 51,4% | Winrate do Matchup | 48,6% |
| 48,80% | Winrate da Rota | 50,43% |
| #43 | Ranking de Winrate | #23 |
| 6,5% | Taxa de Pick | 1,4% |
| 2,4 | KDA Médio | 2,4 |
| 312 | Ouro por Minuto | 338 |
| 0,87 | Wards por Minuto | 0,81 |
| 617 | Dano por Minuto | 683 |
Embora estatisticamente Lux seja ligeiramente mais forte que Shaco como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Shaco causa principalmente dano mágico (71.79%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Lux é o controle de visão superior (classificado em 29º entre os suportes) (versus 42º para Shaco), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Lux manter pressão constante sobre Shaco, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
























