Lux Support sofre contra Zyra (48,1% de vitórias) em 783 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lux Support vs Zyra Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 75,5% neste confronto.
Lux domina o meta (9º mais popular, 6,5% de taxa de escolha) e regularmente confronta Zyra (3,3% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (57,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ladrão de Almas de Mejai, Ápice da Tempestade e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,1% para 75,5% - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,87 vs 0,99 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Superado em todos os aspectos: Zyra lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,9%) quanto no dano (701 vs 617/min). Lux deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Lux mantém melhor KDA (2,40, 32º lugar vs 39º para Zyra), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Lux Support | Contra | Zyra Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A+ |
| 48,1% | Winrate do Matchup | 51,9% |
| 48,80% | Winrate da Rota | 51,24% |
| #43 | Ranking de Winrate | #13 |
| 6,5% | Taxa de Pick | 3,3% |
| 2,4 | KDA Médio | 2,2 |
| 312 | Ouro por Minuto | 321 |
| 0,87 | Wards por Minuto | 0,99 |
| 617 | Dano por Minuto | 701 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Lux contra Zyra como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Zyra causa principalmente dano mágico (89.33%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Zyra, classificado em 4º (versus 29º para Lux) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Lux evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Zyra, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

























