Pantheon Support domina Lux (45,7% de vitórias) com base em 614 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lux Support vs Pantheon Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Lux domina o meta (9º mais popular, 6,5% de taxa de escolha) e regularmente confronta Pantheon (3,2% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier B, Lux luta com apenas 45,7% de taxa de vitória. As mecânicas de Pantheon se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Colheita Sombria + Golpe Desleal (55,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Malevolência, Ápice da Tempestade e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 45,7% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,87 vs 0,93 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Superado em todos os aspectos: Pantheon lidera tanto na taxa de vitória do confronto (54,3%) quanto no dano (664 vs 617/min). Lux deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Lux mantém melhor KDA (2,40, 32º lugar vs 48º para Pantheon), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Lux Support | Contra | Pantheon Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 45,7% | Winrate do Matchup | 54,3% |
| 48,80% | Winrate da Rota | 49,23% |
| #43 | Ranking de Winrate | #34 |
| 6,5% | Taxa de Pick | 3,2% |
| 2,4 | KDA Médio | 2,0 |
| 312 | Ouro por Minuto | 342 |
| 0,87 | Wards por Minuto | 0,93 |
| 617 | Dano por Minuto | 664 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Pantheon causa principalmente dano físico (89.27%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Pantheon, classificado em 17º (versus 29º para Lux) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Lux evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Pantheon, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


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Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

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Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


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Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

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Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

























