Lux Support sofre contra Pantheon (47,8% de vitórias) em 875 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Lux Support vs Pantheon Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 80,1% neste confronto.
Lux domina o meta (8º mais popular, 6,4% de taxa de escolha) e regularmente confronta Pantheon (2,9% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier C, Lux luta com apenas 47,8% de taxa de vitória. As mecânicas de Pantheon se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (61,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ápice da Tempestade, Malevolência e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 47,8% para 80,1% - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,81 vs 0,96 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Superado em todos os aspectos: Pantheon lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,2%) quanto no dano (596 vs 578/min). Lux deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Lux mantém melhor KDA (2,40, 30º lugar vs 48º para Pantheon), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Lux Support | Contra | Pantheon Support |
---|---|---|
C | Tier | C |
47,8% | Winrate do Matchup | 52,2% |
48,11% | Winrate da Rota | 48,59% |
#44 | Ranking de Winrate | #40 |
6,4% | Taxa de Pick | 2,9% |
2,4 | KDA Médio | 2,0 |
331 | Ouro por Minuto | 332 |
0,81 | Wards por Minuto | 0,96 |
578 | Dano por Minuto | 596 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Pantheon causa principalmente dano físico (88.55%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Pantheon, classificado em 9º (versus 40º para Lux) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Lux evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Pantheon, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18