Poppy Support domina Lux (44,6% de vitórias) com base em 508 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Lux Support vs Poppy Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 67,2% neste confronto.
Lux domina o meta (8º mais popular, 6,4% de taxa de escolha) e regularmente confronta Poppy (2,5% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (52,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ápice da Tempestade, Malevolência e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 44,6% para 67,2% - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,81 vs 1,09 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Dano não equivale a vitórias: Lux causa mais dano (578 vs 481/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Lux mantém melhor KDA (2,40, 30º lugar vs 33º para Poppy), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Lux Support | Contra | Poppy Support |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
44,6% | Winrate do Matchup | 55,4% |
48,11% | Winrate da Rota | 50,62% |
#44 | Ranking de Winrate | #13 |
6,4% | Taxa de Pick | 2,5% |
2,4 | KDA Médio | 2,3 |
331 | Ouro por Minuto | 309 |
0,81 | Wards por Minuto | 1,09 |
578 | Dano por Minuto | 481 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Poppy causa principalmente dano físico (77.76%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Poppy, classificado em 1º (versus 40º para Lux) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Lux evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Poppy, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18