Lux Support tem dificuldades contra Fiddlesticks (49,3% de vitórias) segundo dados de 882 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lux Support vs Fiddlesticks Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 77,8% neste confronto.
Pilar do meta Lux (6,5% de taxa de escolha, 9º mais popular entre 52 campeões de Support) raramente enfrenta o fora do meta Fiddlesticks (0,7% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier B, Lux luta com apenas 49,3% de taxa de vitória. As mecânicas de Fiddlesticks se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (60,6% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ápice da Tempestade, Ladrão de Almas de Mejai e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 49,3% para 77,8% - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Lux (0,87 wards/min, 29º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Dano não equivale a vitórias: Lux causa mais dano (617 vs 588/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Lux mantém melhor KDA (2,40, 32º lugar vs 46º para Fiddlesticks), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Lux Support | Contra | Fiddlesticks Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 49,3% | Winrate do Matchup | 50,7% |
| 48,80% | Winrate da Rota | 50,06% |
| #43 | Ranking de Winrate | #25 |
| 6,5% | Taxa de Pick | 0,7% |
| 2,4 | KDA Médio | 2,1 |
| 312 | Ouro por Minuto | 315 |
| 0,87 | Wards por Minuto | 0,71 |
| 617 | Dano por Minuto | 588 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Lux contra Fiddlesticks como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Fiddlesticks causa principalmente dano mágico (90.51%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Lux é o controle de visão superior (classificado em 29º entre os suportes) (versus 52º para Fiddlesticks), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,1 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Lux evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Fiddlesticks, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























