Lux Support tem dificuldades contra Fiddlesticks (49,3% de vitórias) segundo dados de 882 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.17 (25.17) para o confronto Lux Support vs Fiddlesticks Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 77,8% neste confronto.
Pilar do meta Lux (6,7% de taxa de escolha, 7º mais popular entre 52 campeões de Support) raramente enfrenta o fora do meta Fiddlesticks (0,8% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (60,6% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ápice da Tempestade, Ladrão de Almas de Mejai e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 49,3% para 77,8% - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Lux (0,87 wards/min, 28º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Dano não equivale a vitórias: Lux causa mais dano (602 vs 583/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Lux mantém melhor KDA (2,40, 33º lugar vs 46º para Fiddlesticks), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Lux Support | Contra | Fiddlesticks Support |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
49,3% | Winrate do Matchup | 50,7% |
48,23% | Winrate da Rota | 50,94% |
#48 | Ranking de Winrate | #16 |
6,7% | Taxa de Pick | 0,8% |
2,4 | KDA Médio | 2,1 |
319 | Ouro por Minuto | 315 |
0,87 | Wards por Minuto | 0,84 |
602 | Dano por Minuto | 583 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Lux contra Fiddlesticks como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Fiddlesticks causa principalmente dano mágico (91.94%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Lux é o controle de visão superior (classificado em 28º entre os suportes) (versus 34º para Fiddlesticks), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,1 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Lux evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Fiddlesticks, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18