Lux Support tem pequena vantagem sobre Brand (51,3% de vitórias) baseado em 535 jogos. A vantagem é de Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lux Support vs Brand Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Lux domina o meta (9º mais popular, 6,5% de taxa de escolha) e regularmente confronta Brand (3,0% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Golpe Desleal (60,3% de taxa de vitória, 1,3% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Malevolência > Ampulheta de Zhonya com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Brand.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (51,33%), Lux fica atrás no controle de visão (0,87 vs 0,90 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Qualidade sobre quantidade: Lux vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (617 vs 847/min), a taxa de vitória de 51,3% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Lux lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,3%) quanto no KDA (2,40 vs 1,90) - superioridade completa em todas as métricas.
| Lux Support | Contra | Brand Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A+ |
| 51,3% | Winrate do Matchup | 48,7% |
| 48,80% | Winrate da Rota | 51,59% |
| #43 | Ranking de Winrate | #10 |
| 6,5% | Taxa de Pick | 3,0% |
| 2,4 | KDA Médio | 1,9 |
| 312 | Ouro por Minuto | 324 |
| 0,87 | Wards por Minuto | 0,90 |
| 617 | Dano por Minuto | 847 |
Embora estatisticamente Lux seja ligeiramente mais forte que Brand como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Brand causa principalmente dano mágico (89.68%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Brand, classificado em 25º (versus 29º para Lux) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,9 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Lux manter pressão constante sobre Brand, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equip…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida

+10% de Tenacidade e Resistência a Lentidão




























