Lux Support sofre contra Alistar (47,0% de vitórias) em 1055 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Lux Support vs Alistar Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 80,3% neste confronto.
Confronto do meta atual: Lux (6,4% de taxa de escolha, 8º mais popular entre 51 campeões de Support) versus Alistar (5,1%, 15º lugar). Esses dois titãs do suporte se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Colheita Sombria + Golpe Desleal (90,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ápice da Tempestade, Ampulheta de Zhonya e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 47,0% para 80,3% - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,81 vs 0,95 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Dano não equivale a vitórias: Lux causa mais dano (578 vs 279/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,40) com 47,0% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
Lux Support | Contra | Alistar Support |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
47,0% | Winrate do Matchup | 53,0% |
48,11% | Winrate da Rota | 49,01% |
#44 | Ranking de Winrate | #34 |
6,4% | Taxa de Pick | 5,1% |
2,4 | KDA Médio | 2,4 |
331 | Ouro por Minuto | 288 |
0,81 | Wards por Minuto | 0,95 |
578 | Dano por Minuto | 279 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Alistar causa principalmente dano mágico (75.68%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Alistar, classificado em 16º (versus 40º para Lux) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Lux evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Alistar, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18