Lux Support tem bom desempenho contra Swain (54,2% de vitórias) segundo dados de 833 jogos. Os jogadores de Lux têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Lux Support vs Swain Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Lux domina o meta (8º mais popular, 6,4% de taxa de escolha) e regularmente confronta Swain (2,6% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Força no meta confirmada: A classificação superior de Lux (C vs D) se traduz em sólida taxa de vitória de 54,2% no confronto. Essa performance explica por que Lux ocupa o 44º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Colheita Sombria + Golpe Desleal alcança 78,2% de taxa de vitória (1,5% de popularidade), enquanto o build core Companheiro de Luden > Ápice da Tempestade > Malevolência com Sapatos do Feiticeiro (70%+ de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Controle total do mapa: Lux domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,81 vs 0,75 wards/min). Suas 0,06 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Qualidade sobre quantidade: Lux vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (578 vs 647/min), a taxa de vitória de 54,2% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Lux lidera tanto na taxa de vitória do confronto (54,2%) quanto no KDA (2,40 vs 2,30) - superioridade completa em todas as métricas.
Lux Support | Contra | Swain Support |
---|---|---|
C | Tier | D |
54,2% | Winrate do Matchup | 45,8% |
48,11% | Winrate da Rota | 47,97% |
#44 | Ranking de Winrate | #46 |
6,4% | Taxa de Pick | 2,6% |
2,4 | KDA Médio | 2,3 |
331 | Ouro por Minuto | 328 |
0,81 | Wards por Minuto | 0,75 |
578 | Dano por Minuto | 647 |
O confronto Lux contra Swain como suporte é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Swain causa principalmente dano mágico (85.07%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Lux é o controle de visão superior (classificado em 40º entre os suportes) (versus 48º para Swain), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Lux manter pressão constante sobre Swain, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18