Lux Support sofre contra Yuumi (47,6% de vitórias) em 1431 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lux Support vs Yuumi Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Lux domina o meta (9º mais popular, 6,5% de taxa de escolha) e regularmente confronta Yuumi (4,6% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Lux, Yuumi vence 52,4% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Yuumi especificamente countera o estilo de jogo de Lux, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Colheita Sombria + Golpe Desleal (59,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ápice da Tempestade, Ampulheta de Zhonya e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 47,6% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Lux (0,87 wards/min, 29º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Dano não equivale a vitórias: Lux causa mais dano (617 vs 286/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Yuumi lidera tanto na taxa de vitória (52,4%) quanto no KDA (4,40 vs 2,40, 1º vs 32º lugar). Jogadores de Lux precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Lux Support | Contra | Yuumi Support |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 47,6% | Winrate do Matchup | 52,4% |
| 48,80% | Winrate da Rota | 48,29% |
| #43 | Ranking de Winrate | #45 |
| 6,5% | Taxa de Pick | 4,6% |
| 2,4 | KDA Médio | 4,4 |
| 312 | Ouro por Minuto | 292 |
| 0,87 | Wards por Minuto | 0,78 |
| 617 | Dano por Minuto | 286 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Yuumi causa principalmente dano mágico (90.76%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Lux é o controle de visão superior (classificado em 29º entre os suportes) (versus 48º para Yuumi), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (4,4 versus 2,4) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Lux evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Yuumi, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

























