Lux Support tem bom desempenho contra Senna (53,5% de vitórias) segundo dados de 1172 jogos. Os jogadores de Lux têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Lux Support vs Senna Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 71,2% neste confronto.
Lux domina o meta (8º mais popular, 6,4% de taxa de escolha) e regularmente confronta Senna (3,6% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Força no meta confirmada: A classificação superior de Lux (C vs D) se traduz em sólida taxa de vitória de 53,5% no confronto. Essa performance explica por que Lux ocupa o 44º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (54,8% de taxa de vitória, 54,4% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Malevolência > Ápice da Tempestade > Chama Sombria com Sapatos do Feiticeiro entrega 71,2% de taxa de vitória contra Senna.
Controle total do mapa: Lux domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,81 vs 0,79 wards/min). Suas 0,02 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Qualidade sobre quantidade: Lux vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (578 vs 599/min), a taxa de vitória de 53,5% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Vitória na força bruta: Lux leva o confronto (53,5%) apesar de KDA menor (2,40 vs 2,60). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Lux Support | Contra | Senna Support |
---|---|---|
C | Tier | D |
53,5% | Winrate do Matchup | 46,5% |
48,11% | Winrate da Rota | 47,89% |
#44 | Ranking de Winrate | #47 |
6,4% | Taxa de Pick | 3,6% |
2,4 | KDA Médio | 2,6 |
331 | Ouro por Minuto | 320 |
0,81 | Wards por Minuto | 0,79 |
578 | Dano por Minuto | 599 |
O confronto Lux contra Senna como suporte é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Senna causa principalmente dano físico (93.10%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Lux é o controle de visão superior (classificado em 40º entre os suportes) (versus 43º para Senna), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,6 versus 2,4) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Lux manter pressão constante sobre Senna, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
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Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18