Lux Support jól teljesít Brand ellen (55,2% győzelmi arány) 535 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Lux játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Lux Support vs Brand Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Lux uralja a metát (7. legnépszerűbb, 6,6%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Brand-val (2,0%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Lux magasabb tier besorolása (C vs D) szilárd 55,2%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Lux 44. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Sötét szüret + Alattomos támadás rúna felállás 60,3%-os győzelmi arányt ér el (1,3% népszerűség), míg a core build Luden kísérője > Rosszindulat > Zhonya homokórája Varázslók cipője-val (70%+ győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv nyer, vision lemarad: Bár nyeri a matchup-ot (55,20%), Lux lemarad vision kontrollban (0,81 vs 0,97 ward/perc). Jobb térkép lefedettség még nagyobb csapat előnyöket szabadíthatna fel. Minőség mennyiség helyett: Lux okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (612 vs 723/perc), a 55,2%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Lux vezet mind a matchup győzelmi arányban (55,2%), mind KDA-ban (2,40 vs 1,90) - teljes fölény minden mutatóban.
Lux Support | Ellen | Brand Support |
---|---|---|
C | Tier | D |
55,2% | Matchup Winrate | 44,8% |
48,59% | Szerepkör Winrate | 48,58% |
#44 | Winrate Rangsor | #45 |
6,6% | Pick Arány | 2,0% |
2,4 | Átlagos KDA | 1,9 |
321 | Arany per Perc | 327 |
0,81 | Ward per Perc | 0,97 |
612 | Sebzés per Perc | 723 |
Az Lux versus Brand párosítás támogatóként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Lux által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Brand elsősorban mágikus sebzést okoz (91.24%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Brand kiváló látásirányításával, aki 9. helyen áll (az Lux 45. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,9 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Lux játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Brand-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
Automatikusan észleled a közeli, nyomon nem követett és nem látható őrszemeket,…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
+10% Kitartás és Lassítás ellenállás