Lux Support enyhe előnyt élvez Brand felett (51,3% győzelmi arány) 535 játék alapján. A párosítás kissé Lux javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Lux Support vs Brand Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Lux uralja a metát (9. legnépszerűbb, 6,5%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Brand-val (3,0%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret Alattomos támadás-vel párosítva (60,3% győzelmi arány, 1,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Luden kísérője > Rosszindulat > Zhonya homokórája item sorrend Varázslók cipője-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Brand ellen.
Sáv nyer, vision lemarad: Bár nyeri a matchup-ot (51,33%), Lux lemarad vision kontrollban (0,87 vs 0,90 ward/perc). Jobb térkép lefedettség még nagyobb csapat előnyöket szabadíthatna fel. Minőség mennyiség helyett: Lux okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (617 vs 847/perc), a 51,3%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Lux vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,3%), mind KDA-ban (2,40 vs 1,90) - teljes fölény minden mutatóban.
| Lux Support | Ellen | Brand Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A+ |
| 51,3% | Matchup Winrate | 48,7% |
| 48,80% | Szerepkör Winrate | 51,59% |
| #43 | Winrate Rangsor | #10 |
| 6,5% | Pick Arány | 3,0% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 1,9 |
| 312 | Arany per Perc | 324 |
| 0,87 | Ward per Perc | 0,90 |
| 617 | Sebzés per Perc | 847 |
Bár statisztikailag az Lux kissé erősebb, mint a Brand támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Lux által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Brand elsősorban mágikus sebzést okoz (89.68%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Brand kiváló látásirányításával, aki 25. helyen áll (az Lux 29. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,9 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Lux játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Brand-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

Automatikusan észleled a közeli, nyomon nem követett és nem látható őrszemeket,…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő

+10% Kitartás és Lassítás ellenállás




























