Lux Support előnyben van Neeko ellen (52,8% győzelmi arány) 711 játék alapján. A párosítás Lux javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Lux Support vs Neeko Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Lux uralja a metát (9. legnépszerűbb, 6,5%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Neeko-val (3,2%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Lux magasabb tier besorolása (B vs D) szilárd 52,8%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Lux 43. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (63,5% győzelmi arány, 3,8% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Rosszindulat > Luden kísérője > Árnyékláng item sorrend Varázslók cipője-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Neeko ellen.
Teljes térkép kontroll: Lux dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,87 vs 0,80 ward/perc). A plusz 0,07 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Minőség mennyiség helyett: Lux okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (617 vs 620/perc), a 52,8%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Lux vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,8%), mind KDA-ban (2,40 vs 2,20) - teljes fölény minden mutatóban.
| Lux Support | Ellen | Neeko Support |
|---|---|---|
| B | Tier | D |
| 52,8% | Matchup Winrate | 47,2% |
| 48,80% | Szerepkör Winrate | 48,10% |
| #43 | Winrate Rangsor | #48 |
| 6,5% | Pick Arány | 3,2% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 312 | Arany per Perc | 299 |
| 0,87 | Ward per Perc | 0,80 |
| 617 | Sebzés per Perc | 620 |
Az Lux versus Neeko párosítás támogatóként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Lux által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Neeko elsősorban mágikus sebzést okoz (87.19%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Lux fontos előnye a kiváló látásirányítás (29. helyen áll a támogatók között) (a Neeko 47. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Lux játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Neeko-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

























