Lux Support rosszul áll Thresh ellen (48,1% győzelmi arány) 2693 játék alapján. Ez nehéz párosítás Lux játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Lux Support vs Thresh Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 75,4%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Lux (6,5%-os választási arány, 9. legnépszerűbb 52 Support bajnok közül) versus Thresh (12,0%, 2. hely). Ez a két support titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Arcane üstökös + Manaáramlás öve kombináció (52,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Luden kísérője, Viharhullám, Mejai léleklopója és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 48,1%-ról 75,4%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision előny: A közvetlen matchup elvesztése ellenére Lux kiváló ward elhelyezése (0,87 ward/perc, 29. a supportok között) befolyásolhatja a csatákat és objektívumokat a javadra. A damage nem egyenlő győzelemmel: Lux több damage-et ad le (617 vs 376/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Thresh vezet mind matchup győzelmi arányban (51,9%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,40, 19. vs 32. hely). Lux játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Lux Support | Ellen | Thresh Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 48,1% | Matchup Winrate | 51,9% |
| 48,80% | Szerepkör Winrate | 49,97% |
| #43 | Winrate Rangsor | #27 |
| 6,5% | Pick Arány | 12,0% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,7 |
| 312 | Arany per Perc | 286 |
| 0,87 | Ward per Perc | 0,83 |
| 617 | Sebzés per Perc | 376 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Lux versus Thresh párosításban támogatóként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Lux által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Thresh elsősorban mágikus sebzést okoz (72.56%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Lux fontos előnye a kiváló látásirányítás (29. helyen áll a támogatók között) (a Thresh 39. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Lux játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Thresh játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























