Lux Support előnyben van Tahm Kench ellen (52,3% győzelmi arány) 495 játék alapján. A párosítás Lux javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Lux Support vs Tahm Kench Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Lux uralja a metát (9. legnépszerűbb, 6,5%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Tahm Kench-val (2,3%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Lux magasabb tier besorolása (B vs C) szilárd 52,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Lux 43. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret Alattomos támadás-vel párosítva (83,8% győzelmi arány, 1,8% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Luden kísérője > Viharhullám > Rosszindulat item sorrend Varázslók cipője-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Tahm Kench ellen.
Teljes térkép kontroll: Lux dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,87 vs 0,85 ward/perc). A plusz 0,02 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Teljes fölény: Lux dominálja mind a győzelmi arányt (52,3%), mind a damage outputot (617 vs 488/perc, 2. a Support között). A 129 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Lux vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,3%), mind KDA-ban (2,40 vs 2,30) - teljes fölény minden mutatóban.
| Lux Support | Ellen | Tahm Kench Support |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 52,3% | Matchup Winrate | 47,7% |
| 48,80% | Szerepkör Winrate | 49,12% |
| #43 | Winrate Rangsor | #36 |
| 6,5% | Pick Arány | 2,3% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,3 |
| 312 | Arany per Perc | 323 |
| 0,87 | Ward per Perc | 0,85 |
| 617 | Sebzés per Perc | 488 |
Az Lux versus Tahm Kench párosítás támogatóként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Lux által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Tahm Kench vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Lux fontos előnye a kiváló látásirányítás (29. helyen áll a támogatók között) (a Tahm Kench 34. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Lux játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Tahm Kench-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

Automatikusan észleled a közeli, nyomon nem követett és nem látható őrszemeket,…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
























