Lux Support enyhe előnyt élvez Morgana felett (51,0% győzelmi arány) 1303 játék alapján. A párosítás kissé Lux javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Lux Support vs Morgana Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70,9%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Lux (6,5%-os választási arány, 9. legnépszerűbb 52 Support bajnok közül) versus Morgana (5,4%, 13. hely). Ez a két support titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Optimalizálj a konzisztenciára: Arcane üstökös Manaáramlás öve-vel párosítva (66,1% győzelmi arány, 4,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Rosszindulat > Viharhullám > Árnyékláng item sorrend Varázslók cipője-vel 70,9%-os győzelmi arányt nyújt Morgana ellen.
Teljes térkép kontroll: Lux dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,87 vs 0,85 ward/perc). A plusz 0,02 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Teljes fölény: Lux dominálja mind a győzelmi arányt (51,0%), mind a damage outputot (617 vs 538/perc, 2. a Support között). A 79 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Lux megnyeri a matchup-ot (51,0%) alacsonyabb KDA ellenére (2,40 vs 2,60). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Lux Support | Ellen | Morgana Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 51,0% | Matchup Winrate | 49,0% |
| 48,80% | Szerepkör Winrate | 50,04% |
| #43 | Winrate Rangsor | #26 |
| 6,5% | Pick Arány | 5,4% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 312 | Arany per Perc | 313 |
| 0,87 | Ward per Perc | 0,85 |
| 617 | Sebzés per Perc | 538 |
Bár statisztikailag az Lux kissé erősebb, mint a Morgana támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Lux által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Morgana elsősorban mágikus sebzést okoz (85.28%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Lux fontos előnye a kiváló látásirányítás (29. helyen áll a támogatók között) (a Morgana 34. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,6 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Lux játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Morgana-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























