Lux Support tiene buen rendimiento contra Zyra (53,9% de victorias) basado en 1105 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Lux.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Lux Support vs Zyra Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Lux domina el meta (8ª más popular, 6,4% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Zyra (2,9% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del soporte. Optimiza tu consistencia: Cosecha oscura emparejado con Golpe bajo (60,4% de ratio de victorias, 1,3% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Sobrecarga tormentosa > Robaalmas de Mejai con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Zyra.
Gana línea, rezagado en visión: Aunque ganas el enfrentamiento (53,86%), Lux va por detrás en control de visión (0,81 vs 0,84 wards/min). Mejor cobertura del mapa podría desbloquear ventajas de equipo aún mayores. Calidad sobre cantidad: Lux gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (578 vs 749/min), el 53,9% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Lux lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,9%) como en KDA (2,40 vs 2,20) - superioridad completa en todas las métricas.
Lux Support | Contra | Zyra Support |
---|---|---|
C | Tier | A |
53,9% | Winrate del Matchup | 46,1% |
48,11% | Winrate del Rol | 50,05% |
#44 | Ranking de Winrate | #21 |
6,4% | Ratio de Pick | 2,9% |
2,4 | KDA Promedio | 2,2 |
331 | Oro por Minuto | 328 |
0,81 | Wards por Minuto | 0,84 |
578 | Daño por Minuto | 749 |
El enfrentamiento de Lux contra Zyra como support es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Lux se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Zyra inflige principalmente daño mágico (89.62%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera el excelente control de visión demostrado por Zyra, clasificado 34 (versus 40 para Lux) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 2,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Lux mantener presión constante sobre Zyra, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hay…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18