Lux und Seraphine sind ausgeglichen auf der Support-Position (50,2% Gewinnrate) basierend auf 848 Spielen. Das Ergebnis hängt von der Spielerfähigkeit ab.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Lux Support vs Seraphine Support Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 70%+ in diesem Matchup verbessern.
Aktueller Meta-Showdown: Lux (6,5% Pick-Rate, 9. beliebtester von 52 Support-Champions) gegen Seraphine (4,9%, 15. Platz). Diese beiden Support-Titanen treffen ständig aufeinander, wodurch Matchup-Meisterschaft ein entscheidender Faktor für Ihren Aufstieg wird. Optimieren Sie für Konsistenz: Dunkle Seelenernte gepaart mit Perfider Trick (71,8% Siegrate, 1,1% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Ludens Gefährte > Sturmblitz > Mejais Seelenstehler mit Zaubererschuhe 70%+ Siegrate gegen Seraphine liefert.
Lane gewinnt, Sicht hinkt nach: Während Sie das Matchup gewinnen (50,17%), liegt Lux bei der Sichtkontrolle zurück (0,87 vs 0,94 Wards/min). Bessere Kartenabdeckung könnte noch größere Team-Vorteile freischalten. Komplette Überlegenheit: Lux dominiert sowohl Siegrate (50,2%) als auch Schaden-Output (617 vs 446/min, 2. unter Support). Der 171 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Unschön gewinnen: Lux nimmt das Matchup (50,2%) trotz niedrigerer KDA (2,40 vs 2,80). Dies deutet darauf hin, dass Sie durch Makro-Einfluss und entscheidende Plays gewinnen statt durch saubere Laning-Phasen.
| Lux Support | Gegen | Seraphine Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 50,2% | Matchup-Winrate | 49,8% |
| 48,80% | Rollen-Winrate | 50,45% |
| #43 | Winrate-Rang | #22 |
| 6,5% | Pickrate | 4,9% |
| 2,4 | Durchschnittliche KDA | 2,8 |
| 312 | Gold pro Minute | 313 |
| 0,87 | Wards pro Minute | 0,94 |
| 617 | Schaden pro Minute | 446 |
Obwohl Lux statistisch etwas stärker ist als Seraphine als Support, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Der magische Schaden, den Lux verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Seraphine verursacht hauptsächlich magischen Schaden (83.38%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Beachten Sie die exzellente Visionskontrolle von Seraphine, der Rang 14 (gegenüber Rang 29 für Lux) bei der Ward-Platzierung unter den Supports erreicht. Das bedeutet, der Gegner bietet seinem Team eine bessere Kartensicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (2,8 gegenüber 2,4) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Lux-Spieler sollte konstanten Druck auf Seraphine ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






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Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


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Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …


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Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

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Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

























