Support Matchup

Nami vs Seraphine

Patch: 15.24 (25.24)
Ligue : Platine+
Nami

Nami

Aquamancienne
Support
Nami Support Winrate Global
52,27%

Winrate du Matchup

52,5%
Nami vs Séraphine Victoires
47,5%
Séraphine vs Nami Victoires
Séraphine

Séraphine

Chanteuse rêveuse
Support
Séraphine Support Winrate Global
50,45%

Nami vs Séraphine - Guide d'affrontement Support patch 15.24 (25.24)

Nami Support vs Séraphine Support - Qui est le plus fort ?

Nami Support a l'avantage contre Séraphine (52,5% de victoires) basé sur 1588 parties. L'affrontement penche en faveur de Nami.

En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.24 (25.24) pour l'affrontement Nami Support vs Séraphine Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 77,1% dans cet affrontement.

Analyse statistique du matchup

Affrontement méta actuel : Nami (taux de sélection de 12,5%, 1e plus populaire sur 52 champions Support) contre Séraphine (4,9%, 15e place). Ces deux titans du support s'affrontent constamment, faisant de la maîtrise de l'affrontement un facteur décisif dans votre montée. Force méta confirmée : le classement tier supérieur de Nami (S+ vs A) se traduit par un solide taux de victoire d'affrontement de 52,5%. Cette performance explique pourquoi Nami se classe 4e en taux de victoire parmi les champions Support. Nami montre une excellente cohérence, combinant un fort taux de victoire global de 52,3% avec un succès dans l'affrontement. Optimisez pour la cohérence : Électrocution associée avec Coup bas (taux de victoire de 61,8%, popularité de 5,2%) fournit les statistiques dont vous avez besoin, tandis que la séquence d'objets Mandat impérial > Régénérateur de pierre de lune > Encensoir ardent avec Bottes de lucidité délivre un taux de victoire de 77,1% contre Séraphine.

Lane gagnée, vision en retard : bien que gagnant l'affrontement (52,49%), Nami traîne en contrôle de vision (0,90 vs 0,94 wards/min). Une meilleure couverture de carte pourrait débloquer des avantages d'équipe encore plus grands. Qualité plutôt que quantité : Nami gagne grâce à un jeu intelligent plutôt qu'aux dégâts bruts - malgré des DPS inférieurs (368 vs 446/min), le taux de victoire de 52,5% montre une utilité, un positionnement et un impact en combat d'équipe supérieurs. Dominance statistique : Nami mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (52,5%) et en KDA (3,40 vs 2,80) - supériorité complète sur toutes les métriques.

Nami vs Séraphine - Comparaison des stats Support

Nami Support
Nami Support
Contre
Séraphine Support
Séraphine Support
S+TierA
52,5%Winrate du Matchup47,5%
52,27%Winrate du Rôle50,45%
#4Classement Winrate#22
12,5%Taux de Pick4,9%
3,4KDA Moyen2,8
278Or par Minute313
0,90Wards par Minute0,94
368Dégâts par Minute446

Comment battre Séraphine avec Nami (Support)

La confrontation Nami contre Séraphine en tant que support est favorable avec un bon positionnement. Exploitez votre avantage statistique et empêchez l'adversaire de réaliser son potentiel.

Les dégâts magiques que Nami inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Entre-temps, Séraphine inflige principalement des dégâts magiques (83.38%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.

Considérez l'excellent contrôle de vision démontré par Séraphine, classé 14 (contre 25 pour Nami) en placement de wards parmi les supports. Cela signifie que l'adversaire procure une meilleure vision de la carte pour son équipe. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,8 contre 3,4) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.

Aspects clés de l'affrontement Nami Support contre Séraphine Support

Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Nami de maintenir une pression constante sur Séraphine, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.

Nami vs Séraphine : Support Sorts d'Invocateur

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Soins
Soins Rend des PV à votre champion et au champion allié ciblé et augmente vos vitesses de déplacement.
52,1% Victoire73,2% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Embrasement
Embrasement Inflige des dégâts bruts sur la durée au champion ennemi ciblé et réduit les effets des soins dont il bénéficie pendant la durée de l'effet.
53,8% Victoire9,7% Sélection

Nami vs Séraphine: Support Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Sorcellerie
Invocation d'Aery
Invocation d'Aery Blesser un champion ennemi avec une attaque de base ou une compétence envoie Aery vers lui, lui infligeant 10 - 50 selon le niveau (+0.05 puissance) (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires).

Renforcer ou protéger un allié avec une compétence envoie Aery vers lui, lui octroyant un bouclier absorbant 30 - 100 selon le niveau (+0.05 puissance) (+0.1 dégâts d'attaque bonus).

Aery ne peut plus être envoyée tant qu'elle n'est pas revenue auprès de vous.

Invocation d'Aery

Blesser un champion ennemi avec une attaque de base ou une compétence envoie Aery vers lu…

Ruban de mana
Ruban de mana Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).

À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.

Délai de récupération : 15 sec.

Ruban de mana

Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…

Transcendance
Transcendance Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :
Niveau 5 : +5 accélération de compétence
Niveau 8 : +5 accélération de compétence
Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.

Transcendance

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Brûlure
Brûlure Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec.

Délai de récupération : 10 sec.

Brûlure

Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …

Secondary Path
Volonté
Plaque d'os
Plaque d'os Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau).

Durée : 1.5 sec.
Délai de récupération : 55 sec.

Plaque d'os

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

Revitalisation
Revitalisation Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.

Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.

Revitalisation

Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.Les soins et les boucliers …

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

52,4% Victoire70,0% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Domination
Électrocution
Électrocution Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs bonus.

Dégâts : 70 - 240 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) pts de dégâts.
Délai de récupération : 20 sec.

« On les appelait les seigneurs de la foudre, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement. »

Électrocution

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Coup bas
Coup bas Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.

Coup bas

Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18).

Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Dans les modes de jeu où les reliques de vision n'existent pas, vous gagnez à la place +3 accélération de sort d'invocateur par souvenir.

Souvenirs épouvantables

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Chasseur acharné
Chasseur acharné Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Chasseur acharné

Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur …

Secondary Path
Sorcellerie
Ruban de mana
Ruban de mana Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).

À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.

Délai de récupération : 15 sec.

Ruban de mana

Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…

Brûlure
Brûlure Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec.

Délai de récupération : 10 sec.

Brûlure

Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

61,8% Victoire5,2% Sélection

Nami vs Séraphine: Support Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Atlas
Atlas (400 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
53,5% Victoire92,0% Sélection
Bottes Populaires
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
52,0% Victoire87,5% Sélection
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
54,0% Victoire4,7% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

66,2% Victoire0,8% Sélection
Build Principal
Miroir en verre de Bandle
Miroir en verre de Bandle (900 or) +20 puissance
+100% de régénération de base du mana
+10 accélération de compétence

->
Mandat impérial
Mandat impérial (2250 or) +60 puissance
+20 accélération de compétence
+125% de régénération de base du mana

Tir coordonné (0 sec) par cible.
Ralentir ou immobiliser un champion ennemi le marque pendant 5 sec. Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant des dégâts magiques équivalents à 10% des PV actuels.
Régénérateur de pierre de lune
Régénérateur de pierre de lune (2200 or) +25 puissance
+200 PV
+20 accélération de compétence
+125% de régénération de base du mana

Grâce stellaire
Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.
Encensoir ardent
Encensoir ardent (2200 or) +45 puissance
+10% d'efficacité des soins et boucliers
+125% de régénération de base du mana
+4% de vitesse de déplacement

Sanctification
Lancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant +25% de vitesse d'attaque et +20 pts de dégâts magiquesà l'impact.
66,9% Victoire6,4% Sélection
Build Final
Rédemption
Rédemption (2300 or) +200 PV
+15 accélération de compétence
+100% de régénération de base du mana
+10% d'efficacité des soins et boucliers

Intervention
Au bout de 2.5 sec, vous rendez 200 - 400 PV aux champions alliés et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis.
33,5% Victoire33,5% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Brouilleur oraculaire
Brouilleur oraculaire (0 or) Propriété active (160 - 100 sec, max 2 charges)
Révèle les Balises camouflées et les pièges ennemis autour de vous pendant 6 sec.
Atlas
Atlas (400 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
59,3% Victoire3,4% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
74,8% Victoire0,4% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

66,2% Victoire0,8% Sélection
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or) +12 pénétration magique
+45 vitesse de déplacement

60,4% Victoire0,5% Sélection
Build Principal
Codex méphitique
Codex méphitique (850 or) +25 puissance
+10 accélération de compétence

->
Mandat impérial
Mandat impérial (2250 or) +60 puissance
+20 accélération de compétence
+125% de régénération de base du mana

Tir coordonné (0 sec) par cible.
Ralentir ou immobiliser un champion ennemi le marque pendant 5 sec. Les dégâts d'un champion allié font exploser la marque, infligeant des dégâts magiques équivalents à 10% des PV actuels.
Régénérateur de pierre de lune
Régénérateur de pierre de lune (2200 or) +25 puissance
+200 PV
+20 accélération de compétence
+125% de régénération de base du mana

Grâce stellaire
Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.
Encensoir ardent
Encensoir ardent (2200 or) +45 puissance
+10% d'efficacité des soins et boucliers
+125% de régénération de base du mana
+4% de vitesse de déplacement

Sanctification
Lancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant +25% de vitesse d'attaque et +20 pts de dégâts magiquesà l'impact.
77,1% Victoire2,6% Sélection
Build Final
Onde orageuse
Onde orageuse (2900 or) +90 puissance
+15 pénétration magique
+4% de vitesse de déplacement

Dresseur d'orage
Infliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec applique Rafale sur lui et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.
Rafale
Après 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant que Rafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches et vous gagnez +30 PO.
99,8% Victoire11,1% Sélection
Autres Objets
Cœur de l'aube
Cœur de l'aube (2500 or) +45 puissance
+16% d'efficacité des soins et boucliers
+100% de régénération de base du mana

Première lumière
Vous gagnez +2% d'efficacité des soins et boucliers et +10 puissance tous les 100% de régénération de base du mana.
49,8% Victoire21,8% Sélection
Bénédiction de Mikael
Bénédiction de Mikael (2300 or) +250 PV
+100% de régénération de base du mana
+12% d'efficacité des soins et boucliers
+15 accélération de compétence

Purification
Vous dissipez tous les contrôles de foule qui affectent un champion allié (sauf les projections dans les airs et les neutralisations) et vous lui rendez 100 - 250 PV.
99,3% Victoire21,8% Sélection
Bâton des flots
Bâton des flots (2250 or) +35 puissance
+10% d'efficacité des soins et boucliers
+125% de régénération de base du mana
+15 accélération de compétence

Rapides
Chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié, cet allié et vous gagnez +45 puissance pendant 6 sec.
0,0% Victoire11,2% Sélection
Onde orageuse
Onde orageuse (2900 or) +90 puissance
+15 pénétration magique
+4% de vitesse de déplacement

Dresseur d'orage
Infliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec applique Rafale sur lui et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.
Rafale
Après 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant que Rafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches et vous gagnez +30 PO.
99,8% Victoire11,1% Sélection

Nami vs Séraphine : Support Ordre des Sorts

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
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18
Q
Q
Prison aqueuse Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Flux et reflux Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis.
W
W
W
W
W
E
E
Bénédiction de l'Aquamancienne Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.
E
E
E
E
E
R
R
Raz-de-marée Invoque un énorme raz-de-marée qui projette tous les ennemis touchés en l'air, les ralentit et les blesse. Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: W > E > Q
54,6% Victoire50,7% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
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17
18
R
Q
Prison aqueuse Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Flux et reflux Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis.
W
W
W
W
W
R
E
Bénédiction de l'Aquamancienne Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses compétences d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible.
E
E
E
E
E
R
R
Raz-de-marée Invoque un énorme raz-de-marée qui projette tous les ennemis touchés en l'air, les ralentit et les blesse. Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: E > W > Q
74,5% Victoire1,1% Sélection

Nami astuces:

  • Prison aqueuse a un long délai de récupération, alors utilisez-la au bon moment.
  • Utiliser Flux et reflux lors d'un combat contre des champions vous aidera à prendre l'avantage.
  • L'ultime de Nami est très pratique pour engager le combat de loin.