Nami Support tem vantagem contra Seraphine (52,5% de vitórias) em 1588 partidas registradas. O duelo pende para Nami.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Nami Support vs Seraphine Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 77,1% neste confronto.
Confronto do meta atual: Nami (12,5% de taxa de escolha, 1º mais popular entre 52 campeões de Support) versus Seraphine (4,9%, 15º lugar). Esses dois titãs do suporte se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Força no meta confirmada: A classificação superior de Nami (S+ vs A) se traduz em sólida taxa de vitória de 52,5% no confronto. Essa performance explica por que Nami ocupa o 4º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Nami mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,3% com sucesso no confronto. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Golpe Desleal (61,8% de taxa de vitória, 5,2% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Mandato Imperial > Regenerador de Pedra Lunar > Turíbulo Ardente com Botas Ionianas da Lucidez entrega 77,1% de taxa de vitória contra Seraphine.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (52,49%), Nami fica atrás no controle de visão (0,90 vs 0,94 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Qualidade sobre quantidade: Nami vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (368 vs 446/min), a taxa de vitória de 52,5% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Nami lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,5%) quanto no KDA (3,40 vs 2,80) - superioridade completa em todas as métricas.
| Nami Support | Contra | Seraphine Support |
|---|---|---|
| S+ | Tier | A |
| 52,5% | Winrate do Matchup | 47,5% |
| 52,27% | Winrate da Rota | 50,45% |
| #4 | Ranking de Winrate | #22 |
| 12,5% | Taxa de Pick | 4,9% |
| 3,4 | KDA Médio | 2,8 |
| 278 | Ouro por Minuto | 313 |
| 0,90 | Wards por Minuto | 0,94 |
| 368 | Dano por Minuto | 446 |
O confronto Nami contra Seraphine como suporte é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Nami causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Seraphine causa principalmente dano mágico (83.38%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Seraphine, classificado em 14º (versus 25º para Nami) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,8 versus 3,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Nami manter pressão constante sobre Seraphine, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

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Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

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Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

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