Nami Support tem pequena vantagem sobre Renata Glasc (51,3% de vitórias) baseado em 866 jogos. A vantagem é de Nami.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Nami Support vs Renata Glasc Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 66,9% neste confronto.
Pilar do meta Nami (11,7% de taxa de escolha, 3º mais popular entre 51 campeões de Support) raramente enfrenta o fora do meta Renata Glasc (1,6% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Força no meta confirmada: A classificação superior de Nami (S+ vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,3% no confronto. Essa performance explica por que Nami ocupa o 3º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Nami mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,4% com sucesso no confronto. Otimize para consistência: Invocar Aery combinada com Faixa de Fluxo de Mana (67,1% de taxa de vitória, 1,5% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Mandato Imperial > Hino Bélico de Shurelya > Regenerador de Pedra Lunar com Botas Ionianas da Lucidez entrega 66,9% de taxa de vitória contra Renata Glasc.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (51,34%), Nami fica atrás no controle de visão (0,85 vs 0,96 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Superioridade completa: Nami domina tanto a taxa de vitória (51,3%) quanto o dano causado (318 vs 297/min, 2º entre Support). A diferença de 21 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Nami lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,3%) quanto no KDA (3,40 vs 2,70) - superioridade completa em todas as métricas.
Nami Support | Contra | Renata Glasc Support |
---|---|---|
S+ | Tier | B |
51,3% | Winrate do Matchup | 48,7% |
52,39% | Winrate da Rota | 49,34% |
#3 | Ranking de Winrate | #31 |
11,7% | Taxa de Pick | 1,6% |
3,4 | KDA Médio | 2,7 |
284 | Ouro por Minuto | 297 |
0,85 | Wards por Minuto | 0,96 |
318 | Dano por Minuto | 297 |
Embora estatisticamente Nami seja ligeiramente mais forte que Renata Glasc como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Nami causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Renata Glasc possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Renata Glasc, classificado em 9º (versus 32º para Nami) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,7 versus 3,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Nami manter pressão constante sobre Renata Glasc, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
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Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18