ナミ サポートはレナータ・グラスクに対して優位に立っています(52.8%勝率)。652試合のデータに基づいています。マッチアップはナミに傾いています。
ページ下部では、ナミ サポート (Support) vs レナータ・グラスク サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
メタの主力ナミ(ピック率12.5%、52体のサポート (Support)チャンピオン中1番目の人気)は、オフメタのレナータ・グラスク(ピック率1.5%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:ナミの優秀なティア評価(S+ vs A)は安定した52.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがナミがサポート (Support)チャンピオンの勝率で4位にランクインする理由を説明しています。 ナミは優秀な一貫性を示し、強い52.3%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:エアリー召喚とマナフローバンドの組み合わせ(59.3%勝率、74.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序帝国の指令 > アーデント センサー > シュレリアの戦歌とアイオニア ブーツがレナータ・グラスクに対して70%+勝率を実現します。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(52.80%)しながらも、ナミはビジョンコントロール(0.90 vs 0.98 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 完全な優位性:ナミは勝率(52.8%)とダメージ出力(368 vs 311/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。57 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ナミはマッチアップ勝率(52.8%)とKDA(3.40 vs 2.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ナミ サポート (Support) | 対 | レナータ・グラスク サポート (Support) |
|---|---|---|
| S+ | ティア | A |
| 52.8% | マッチアップ勝率 | 47.2% |
| 52.27% | ロール勝率 | 50.69% |
| #4 | 勝率ランク | #18 |
| 12.5% | ピック率 | 1.5% |
| 3.4 | 平均KDA | 2.8 |
| 278 | 毎分ゴールド | 291 |
| 0.90 | 毎分ワード | 0.98 |
| 368 | 毎分ダメージ | 311 |
ナミ対レナータ・グラスクのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ナミが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 レナータ・グラスクは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
レナータ・グラスクが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で6位(ナミの25位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、ナミのより高いKDA(3.4に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ナミプレイヤーにとって重要なのはレナータ・グラスクに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します





















