ナミ サポートはタリックに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.3%勝率)。578試合のデータに基づいています。このマッチアップはナミプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ナミ サポート (Support) vs タリック サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
メタの主力ナミ(ピック率12.5%、52体のサポート (Support)チャンピオン中1番目の人気)は、オフメタのタリック(ピック率1.5%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:ナミの優秀なティア評価(S+ vs A+)は安定した53.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがナミがサポート (Support)チャンピオンの勝率で4位にランクインする理由を説明しています。 ナミは優秀な一貫性を示し、強い52.3%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:電撃と追い打ちの組み合わせ(67.1%勝率、2.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序帝国の指令 > ムーンストーンの再生 > フロー ウォーター スタッフとアイオニア ブーツがタリックに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ナミはマッチアップとビジョンコントロール(0.90 vs 0.77 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.13 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 完全な優位性:ナミは勝率(53.3%)とダメージ出力(368 vs 272/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。96 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ナミはマッチアップ勝率(53.3%)とKDA(3.40 vs 2.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ナミ サポート (Support) | 対 | タリック サポート (Support) |
|---|---|---|
| S+ | ティア | A+ |
| 53.3% | マッチアップ勝率 | 46.7% |
| 52.27% | ロール勝率 | 52.30% |
| #4 | 勝率ランク | #3 |
| 12.5% | ピック率 | 1.5% |
| 3.4 | 平均KDA | 2.7 |
| 278 | 毎分ゴールド | 290 |
| 0.90 | 毎分ワード | 0.77 |
| 368 | 毎分ダメージ | 272 |
ナミ対タリックのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ナミが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 タリックは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ナミの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中25位)(タリックの49位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ナミのより高いKDA(3.4に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ナミプレイヤーにとって重要なのはタリックに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




















