Nami Support ma niewielką przewagę nad Renata Glasc (51,3% win rate) na podstawie 866 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Nami.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Nami Support vs Renata Glasc Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 66,9% w tym starciu.
Meta champion Nami (11,7% wskaźnik wyboru, 3. najpopularniejszy spośród 51 championów na Support) rzadko spotyka off-meta Renata Glasc (1,6% wskaźnik wyboru). Jednak nawet rzadkie picki mogą zaskoczyć nieprzygotowanych graczy, więc podstawowa znajomość matchupu to cenna asekuracja. Potwierdzenie siły w mecie: Wyższa ocena tier Nami (S+ vs B) przekłada się na solidne 51,3% win rate w matchupie. Ta skuteczność wyjaśnia, dlaczego Nami zajmuje 3. miejsce w win rate wśród championów na Support. Nami pokazuje doskonałą konsystencję, łącząc mocny 52,4% ogólny win rate z sukcesem w matchupie. Optymalizuj dla konsystencji: Przywołanie Aery w parze z Opaska Przepływu Many (67,1% win rate, 1,5% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Imperialny Mandat > Pieśń Bitewna Shurelyi > Odnowienie Kamienia Księżycowego z Ioniańskie Buty Jasności Umysłu dostarcza 66,9% win rate przeciwko Renata Glasc.
Linia wygrana, vision w tyle: Mimo wygrywania matchupu (51,34%), Nami pozostaje w tyle w kontroli vision (0,85 vs 0,96 wardów/min). Lepsza kontrola mapy mogłaby odblokować jeszcze większe przewagi teamowe. Całkowita wyższość: Nami dominuje zarówno w win rate (51,3%) jak i outputcie damage (318 vs 297/min, 2. miejsce wśród Support). Różnica 21 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Nami prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,3%) jak i KDA (3,40 vs 2,70) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
Nami Support | Przeciwko | Renata Glasc Support |
---|---|---|
S+ | Tier | B |
51,3% | Winrate Matchupu | 48,7% |
52,39% | Winrate Roli | 49,34% |
#3 | Ranking Winrate | #31 |
11,7% | Pickrate | 1,6% |
3,4 | Średnie KDA | 2,7 |
284 | Złoto na minutę | 297 |
0,85 | Wardy na minutę | 0,96 |
318 | Obrażenia na minutę | 297 |
Chociaż statystycznie Nami ma lekką przewagę nad Renata Glasc jako support, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Obrażenia magiczne zadawane przez Nami pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Renata Glasc ma mieszane obrażenia - bądź ostrożny, gdyż może być trudniej się bronić skutecznie, jeśli przeciwnik zyska przewagę lub będzie grał agresywnie.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Renata Glasc, zajmując 9. miejsce (w porównaniu z 32. miejscem dla Nami) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control. Z kolei ich niższe KDA (2,7 w porównaniu z 3,4) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Renata Glasc, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…
Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie. Głębokie totemy zyskują +1 pkt. do…
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
+8 pośpiechu umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18