Senna Support a du mal contre Sona (48,2% de victoires) basé sur 479 parties. C'est un affrontement difficile pour les joueurs de Senna.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.15 (25.15) pour l'affrontement Senna Support vs Sona Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 70%+ dans cet affrontement.
Affrontement méta équilibré : Senna (3,6%, 21e place sur 51 champions Support) affronte régulièrement Sona (4,1%, 19e place). Les deux champions occupent des positions méta solides, faisant de cette connaissance d'affrontement un chemin direct vers la montée de rang et l'amélioration de votre taux de victoire. Situation difficile : le faible taux de victoire global de Senna de 47,9% se combine avec cet affrontement difficile, créant de sérieux obstacles pour monter en rang. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Invocation d'Aery + Ruban de mana (taux de victoire de 46,4%) plus l'itemisation optimale Percepteur, Canon ultrarapide, Lame d'infini, et Bottes de célérité augmente vos chances de 48,2% à 70%+ - potentiellement décisif.
Déficit de vision : peiner à la fois dans l'affrontement et le contrôle de vision (0,79 vs 0,95 wards/min) exige un warding défensif et une coordination étroite avec la jungle. Les dégâts n'égalent pas les victoires : Senna inflige plus de dégâts (599 vs 373/min, 2e place) mais perd quand même l'affrontement. Le problème réside probablement dans la survivabilité, la mobilité ou le timing des dégâts plutôt que dans la production brute. Affrontement difficile confirmé : Sona mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (51,8%) et en KDA (3,10 vs 2,60, 8e vs 19e place). Les joueurs de Senna ont besoin d'une préparation exceptionnelle pour surmonter ce contre-pick.
Senna Support | Contre | Sona Support |
---|---|---|
D | Tier | S |
48,2% | Winrate du Matchup | 51,8% |
47,89% | Winrate du Rôle | 52,69% |
#47 | Classement Winrate | #2 |
3,6% | Taux de Pick | 4,1% |
2,6 | KDA Moyen | 3,1 |
320 | Or par Minute | 295 |
0,79 | Wards par Minute | 0,95 |
599 | Dégâts par Minute | 373 |
Malgré la légère différence d'efficacité, dans la confrontation Senna contre Sona en tant que support, aucun champion n'a d'avantage écrasant. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.
Sauf builds rares, Senna inflige des dégâts physiques. Concentrez-vous sur l'élimination des carries ennemis. Entre-temps, Sona inflige principalement des dégâts magiques (77.12%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.
Considérez l'excellent contrôle de vision démontré par Sona, classé 16 (contre 43 pour Senna) en placement de wards parmi les supports. Cela signifie que l'adversaire procure une meilleure vision de la carte pour son équipe. Par ailleurs, son KDA plus élevé (3,1 contre 2,6) suggère une participation plus efficace aux combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Senna d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Sona, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.
Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine …
Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont plus de 60% de…
Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …
Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.Les soins et les boucliers …
Augmente la vitesse d'attaque de 10%
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Blesser un champion ennemi avec une attaque de base ou une compétence envoie Aery vers lu…
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …
Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…
Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.Les soins et les boucliers …
Augmente la vitesse d'attaque de 10%
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
+65 de Santé