Viego Jungle performe bien contre Hecarim (53,5% de victoires) basé sur 1766 parties. Cet affrontement fonctionne bien pour les joueurs de Viego.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.17 (25.17) pour l'affrontement Viego Jungle vs Hecarim Jungle avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 58,9% dans cet affrontement.
Viego domine la méta (1e plus populaire, taux de sélection de 11,2%) et s'affronte régulièrement avec Hecarim (taux de sélection de 3,9%). Comprendre cet affrontement courant forme la base d'un gameplay cohérent pour l'une des puissances actuelles de la jungle. Force méta confirmée : le classement tier supérieur de Viego (A vs C) se traduit par un solide taux de victoire d'affrontement de 53,5%. Cette performance explique pourquoi Viego se classe 31e en taux de victoire parmi les champions Jungle. Optimisez pour la cohérence : Conquérant associée avec Triomphe (taux de victoire de 52,8%, popularité de 84,4%) fournit les statistiques dont vous avez besoin, tandis que la séquence d'objets Tueur de krakens > Percepteur > Arc-bouclier immortel avec Coques en acier délivre un taux de victoire de 58,9% contre Hecarim.
Victoire par la macro : Viego remporte l'affrontement (53,45%) malgré un retard en CS (6,87 vs 7,12/min). Vos victoires viennent des roams, des combats d'équipe et de la pression sur la carte plutôt que de la dominance 1v1 en lane. Qualité plutôt que quantité : Viego gagne grâce à un jeu intelligent plutôt qu'aux dégâts bruts - malgré des DPS inférieurs (635 vs 676/min), le taux de victoire de 53,5% montre une utilité, un positionnement et un impact en combat d'équipe supérieurs. Victoire peu élégante : Viego remporte l'affrontement (53,5%) malgré un KDA inférieur (2,50 vs 2,70). Cela suggère que vous gagnez grâce à l'influence macro et aux actions décisives plutôt qu'à des phases de lane propres.
Viego Jungle | Contre | Hecarim Jungle |
---|---|---|
A | Tier | C |
53,5% | Winrate du Matchup | 46,6% |
50,21% | Winrate du Rôle | 48,73% |
#31 | Classement Winrate | #51 |
11,2% | Taux de Pick | 3,9% |
2,5 | KDA Moyen | 2,7 |
467 | Or par Minute | 428 |
6,87 | CS/Min | 7,12 |
0,17 | Wards par Minute | 0,18 |
635 | Dégâts par Minute | 676 |
La confrontation Viego contre Hecarim en jungle est favorable avec un bon positionnement. Exploitez votre avantage statistique et empêchez l'adversaire de réaliser son potentiel.
Sauf builds rares, Viego inflige des dégâts physiques. Concentrez-vous sur l'élimination des carries ennemis. Hecarim inflige principalement des dégâts physiques (79.02%), des objets supplémentaires contre ce type de dégâts peuvent être requis face à un jeu agressif ou en cas de snowball.
Considérez la supériorité au farm démontrée par Hecarim, classé 6 (contre 12 pour Viego) en efficacité de farm parmi les champions de ce rôle. Cela signifie que l'adversaire peut accumuler des avantages en or plus rapidement. Par ailleurs, son KDA plus élevé (2,7 contre 2,5) suggère une participation plus efficace aux combats d'équipe.
Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Viego de maintenir une pression constante sur Hecarim, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.
Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…
+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet
Augmente la vitesse d'attaque de 10%
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
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Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
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