Mid Matchup

Zed vs Syndra

Patch: 15.18 (25.18)
Ligue : Platine+
Zed

Zed

Maître des ombres
Mid
Zed Mid Winrate Global
49,17%

Winrate du Matchup

51,2%
Zed vs Syndra Victoires
48,8%
Syndra vs Zed Victoires
Syndra

Syndra

Souveraine obscure
Mid
Syndra Mid Winrate Global
50,36%

Zed vs Syndra - Guide d'affrontement Mid patch 15.18 (25.18)

Zed Mid vs Syndra Mid - Qui est le plus fort ?

Zed Mid a un léger avantage sur Syndra (51,2% de victoires) basé sur 954 parties. L'affrontement favorise légèrement Zed.

En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.18 (25.18) pour l'affrontement Zed Mid vs Syndra Mid avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 70,4% dans cet affrontement.

Analyse statistique du matchup

Affrontement méta actuel : Zed (taux de sélection de 7,0%, 4e plus populaire sur 61 champions Mid) contre Syndra (4,8%, 13e place). Ces deux titans de la mid lane s'affrontent constamment, faisant de la maîtrise de l'affrontement un facteur décisif dans votre montée. Optimisez pour la cohérence : Conquérant associée avec Présence d'esprit (taux de victoire de 61,3%, popularité de 3,4%) fournit les statistiques dont vous avez besoin, tandis que la séquence d'objets Éclipse > Cyclosabre voltaïque > Lance de Shojin avec Bottes de lucidité délivre un taux de victoire de 70,4% contre Syndra.

Dominance en lane : Zed non seulement gagne l'affrontement mais écrase les CS (6,79/min vs 6,29 pour Syndra). Cet avantage de 0,50 CS/min génère des avances d'or significatives qui amplifient votre position déjà favorable. Qualité plutôt que quantité : Zed gagne grâce à un jeu intelligent plutôt qu'aux dégâts bruts - malgré des DPS inférieurs (806 vs 832/min), le taux de victoire de 51,2% montre une utilité, un positionnement et un impact en combat d'équipe supérieurs. Affrontement basé sur le skill : un KDA identique (2,30) avec un taux de victoire de 51,2% indique que le jeu macro, la coordination d'équipe et les moments décisifs déterminent les résultats plus que les mécaniques de lane.

Zed vs Syndra - Comparaison des stats Mid

Zed Mid
Zed Mid
Contre
Syndra Mid
Syndra Mid
BTierB+
51,2%Winrate du Matchup48,8%
49,17%Winrate du Rôle50,36%
#51Classement Winrate#37
7,0%Taux de Pick4,8%
2,3KDA Moyen2,3
421Or par Minute429
6,79CS/Min6,29
0,27Wards par Minute0,31
806Dégâts par Minute832

Comment battre Syndra avec Zed (Mid)

Bien que statistiquement Zed présente un léger avantage sur Syndra sur la voie du milieu, aucun champion n'a d'avantage écrasant dans cette confrontation. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.

Sauf builds rares, Zed inflige des dégâts physiques. Concentrez-vous sur l'élimination des carries ennemis. Entre-temps, Syndra inflige principalement des dégâts magiques (88.54%), une résistance magique supplémentaire peut être nécessaire.

Un avantage important de Zed est ses statistiques de farm supérieures (classé 21 parmi les champions du rôle) (contre 41 pour Syndra), ce qui procure un avantage en or stable dans les parties longues et permet un accès plus rapide aux objets clés.

Aspects clés de l'affrontement Zed Mid contre Syndra Mid

Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Zed de maintenir une pression constante sur Syndra, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.

Zed vs Syndra : Mid Lane Sorts d'Invocateur

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Embrasement
Embrasement Inflige des dégâts bruts sur la durée au champion ennemi ciblé et réduit les effets des soins dont il bénéficie pendant la durée de l'effet.
48,5% Victoire86,4% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Téléportation
Téléportation Après une courte canalisation, vous devenez impossible à cibler et voyagez jusqu'à l'unité alliée ciblée. S'améliore en Téléportation débridée, ce qui augmente considérablement la vitesse du voyage.
57,3% Victoire11,3% Sélection

Zed vs Syndra: Mid Lane Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Domination
Électrocution
Électrocution Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs bonus.

Dégâts : 70 - 240 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) pts de dégâts.
Délai de récupération : 20 sec.

« On les appelait les seigneurs de la foudre, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement. »

Électrocution

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Goût du sang
Goût du sang Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 16 - 40 (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.05 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.

Goût du sang

Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.Soins : 16 - 40 (+0…

Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18).

Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Dans les modes de jeu où les reliques de vision n'existent pas, vous gagnez à la place +3 accélération de sort d'invocateur par souvenir.

Souvenirs épouvantables

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Chasseur ultime
Chasseur ultime Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé. Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

Chasseur ultime

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Secondary Path
Sorcellerie
Transcendance
Transcendance Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :
Niveau 5 : +5 accélération de compétence
Niveau 8 : +5 accélération de compétence
Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.

Transcendance

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Brûlure
Brûlure Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec.

Délai de récupération : 10 sec.

Brûlure

Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

51,8% Victoire47,0% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Précision
Conquérant
Conquérant Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +1.8 - 4 force adaptative par effet cumulé. Cumulable 12 fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.

Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance).

Conquérant

Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

Présence d'esprit
Présence d'esprit Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champions à distance) pts de mana ou 6 pts d'énergie.

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 15% de votre mana max ou de votre énergie max.

Délai de récupération pour la récupération via les dégâts : 8 sec.

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Légende : accélération
Légende : accélération Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

Légende : accélération

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Baroud d'honneur
Baroud d'honneur Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.

Baroud d'honneur

Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez …

Secondary Path
Volonté
Second souffle
Second souffle Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +3 en 10 sec.

Second souffle

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV m…

Inébranlable
Inébranlable Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.

Inébranlable

Vous obtenez +6 - 12 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous …

Adaptatif
Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

+65 de Santé
+65 de Santé +65 de Santé

+65 de Santé

+65 de Santé

61,3% Victoire3,4% Sélection

Zed vs Syndra: Mid Lane Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Épée longue
Épée longue (350 or) +10 dégâts d'attaque
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
51,4% Victoire34,0% Sélection
Bottes Populaires
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
50,2% Victoire65,8% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

52,6% Victoire26,2% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
12,4% Victoire1,2% Sélection
Build Principal
Marteau de Caulfield
Marteau de Caulfield (1050 or) +20 dégâts d'attaque
+10 accélération de compétence

->
Éclipse
Éclipse (2900 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence

Lune ascendante
Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.
Cyclosabre voltaïque
Cyclosabre voltaïque (3000 or) +55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+10 accélération de compétence

Galvanisation
Les ruées et la furtivité énergisent vos attaques 75% plus vite.
Firmament
Vos attaques énergisées infligent des dégâts physiques bonus et ralentissent pendant 0.75 sec.
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda (3000 or) +45 dégâts d'attaque
+35% de pénétration d'armure
+15 accélération de compétence

Froid mordant
Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
44,2% Victoire11,1% Sélection
Build Final
Lance de Shojin
Lance de Shojin (3100 or) +45 dégâts d'attaque
+450 PV

Force du dragon
Vous gagnez +25 accélération de compétence de base.
Détermination inflexible
Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).
51,4% Victoire23,0% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Lame de Doran
Lame de Doran (450 or) +10 dégâts d'attaque
+80 PV
+3% de vol de vie

Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
58,9% Victoire11,1% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
100,0% Victoire0,1% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

52,6% Victoire26,2% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
50,2% Victoire65,8% Sélection
Build Principal
Marteau de Caulfield
Marteau de Caulfield (1050 or) +20 dégâts d'attaque
+10 accélération de compétence

->
Éclipse
Éclipse (2900 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence

Lune ascendante
Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.
Cyclosabre voltaïque
Cyclosabre voltaïque (3000 or) +55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+10 accélération de compétence

Galvanisation
Les ruées et la furtivité énergisent vos attaques 75% plus vite.
Firmament
Vos attaques énergisées infligent des dégâts physiques bonus et ralentissent pendant 0.75 sec.
Lance de Shojin
Lance de Shojin (3100 or) +45 dégâts d'attaque
+450 PV

Force du dragon
Vous gagnez +25 accélération de compétence de base.
Détermination inflexible
Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).
70,4% Victoire1,7% Sélection
Build Final
Crochet de serpent
Crochet de serpent (2500 or) +55 dégâts d'attaque
+15 létalité

Briseur de boucliers
Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.
Si l'ennemi n'était pas déjà affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.
84,7% Victoire13,1% Sélection
Autres Objets
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit (3000 or) +50 dégâts d'attaque
+15 létalité
+250 PV

Invalidation
Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.
43,4% Victoire15,8% Sélection
Crochet de serpent
Crochet de serpent (2500 or) +55 dégâts d'attaque
+15 létalité

Briseur de boucliers
Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.
Si l'ennemi n'était pas déjà affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.
84,7% Victoire13,1% Sélection
Arc axiomatique
Arc axiomatique (3000 or) +55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+20 accélération de compétence

Flux
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.
14,0% Victoire7,0% Sélection
Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius (3100 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+40 résistance magique

Lien vital
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.
49,4% Victoire6,0% Sélection
Couperet noir
Couperet noir (3000 or) +40 dégâts d'attaque
+400 PV
+20 accélération de compétence

Découpage
Infliger des dégâts physiques à un champion réduit son armure de 6% pendant 6 sec (effet cumulable 5 fois).
Ferveur
Infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
40,2% Victoire5,0% Sélection
Danse de la mort
Danse de la mort (3300 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+50 armure

Insensible à la douleur
Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.
Massacre
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.
50,1% Victoire4,0% Sélection
Glaive d'ombre
Glaive d'ombre (2500 or) +55 dégâts d'attaque
+15 létalité
+10 accélération de compétence

Black-out
Quand vous êtes proche d'une balise ou d'un piège camouflés ennemis, vous les révélez pendant 8 sec.
Extinction des feux
Vos attaques infligent des dégâts bonus aux balises.
66,5% Victoire3,0% Sélection

Zed vs Syndra : Mid Lane Ordre des Sorts

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
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3
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5
6
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13
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15
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17
18
Q
Q
Shuriken-rasoir Zed et ses ombres lancent leurs shurikens.

Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Ombre vivantePassive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.

Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
W
W
W
W
W
E
E
Taillade des ombres Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.
E
E
E
E
E
R
R
Marque de la mort Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
50,8% Victoire71,2% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
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Q
Shuriken-rasoir Zed et ses ombres lancent leurs shurikens.

Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Ombre vivantePassive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.

Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
W
W
W
W
W
R
E
Taillade des ombres Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.
E
E
E
E
E
R
R
Marque de la mort Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > W > E
94,7% Victoire0,3% Sélection

Zed astuces:

  • Conserver de l'énergie et vos sorts jusqu'à pouvoir utiliser votre ultime permet de maximiser les dégâts de Marque de la mort.
  • Activez deux fois de suite Ombre vivante pour changer de place avec l'ombre et fuir rapidement.
  • Placer Ombre vivante avant d'utiliser Marque de la mort laisse à Zed la possibilité de fuir le combat.

Jouer Contre Syndra

  • Get boots early when playing against Syndra, they'll help you avoid many of her spells.
  • Attack Syndra after she's used Scatter the Weak, it has a long cooldown so she'll be vulnerable.
  • At max rank Syndra's spells gain bonus effects and change in appearance.