ADC Matchup

Zeri vs Sivir

Patch: 15.17 (25.17)
Ligue : Platine+
Zeri

Zeri

Étincelle de Zaun
ADC
Zeri ADC Winrate Global
51,01%

Winrate du Matchup

52,1%
Zeri vs Sivir Victoires
47,9%
Sivir vs Zeri Victoires
Sivir

Sivir

Vierge martiale
ADC
Sivir ADC Winrate Global
52,12%

Zeri vs Sivir - Guide d'affrontement ADC patch 15.17 (25.17)

Zeri ADC vs Sivir ADC - Qui est le plus fort ?

Zeri ADC a l'avantage contre Sivir (52,1% de victoires) basé sur 1359 parties. L'affrontement penche en faveur de Zeri.

En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.17 (25.17) pour l'affrontement Zeri ADC vs Sivir ADC avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 64,4% dans cet affrontement.

Analyse statistique du matchup

Avec une popularité de 3,0%, Zeri rencontre constamment Sivir, dominant de la méta (10,8%, 6e place sur 32 champions ADC). Comprendre comment jouer contre ce champion populaire devient essentiel pour une performance constante de Zeri sur le patch actuel. Optimisez pour la cohérence : Tempo mortel associée avec Triomphe (taux de victoire de 57,5%, popularité de 4,3%) fournit les statistiques dont vous avez besoin, tandis que la séquence d'objets Flèches des Yun Tal > Lame d'infini > Ouragan de Runaan avec Jambières du berzerker délivre un taux de victoire de 64,4% contre Sivir.

Victoire par la macro : Zeri remporte l'affrontement (52,11%) malgré un retard en CS (8,24 vs 8,67/min). Vos victoires viennent des roams, des combats d'équipe et de la pression sur la carte plutôt que de la dominance 1v1 en lane. Supériorité complète : Zeri domine à la fois le taux de victoire (52,1%) et les dégâts infligés (905 vs 896/min, 2e parmi les ADC). La différence de 9 dégâts/min crée un potentiel d'emballement massif. Victoire peu élégante : Zeri remporte l'affrontement (52,1%) malgré un KDA inférieur (2,40 vs 2,60). Cela suggère que vous gagnez grâce à l'influence macro et aux actions décisives plutôt qu'à des phases de lane propres.

Zeri vs Sivir - Comparaison des stats ADC

Zeri ADC
Zeri ADC
Contre
Sivir ADC
Sivir ADC
ATierS+
52,1%Winrate du Matchup47,9%
51,01%Winrate du Rôle52,12%
#13Classement Winrate#4
3,0%Taux de Pick10,8%
2,4KDA Moyen2,6
450Or par Minute464
8,24CS/Min8,67
0,30Wards par Minute0,32
905Dégâts par Minute896

Comment battre Sivir avec Zeri (ADC)

La confrontation Zeri contre Sivir en tant qu'ADC est favorable avec un bon positionnement. Exploitez votre avantage statistique et empêchez l'adversaire de réaliser son potentiel.

Sauf builds rares, Zeri inflige des dégâts physiques. Concentrez-vous sur l'élimination des carries ennemis. Sivir inflige principalement des dégâts physiques (96.85%), des objets supplémentaires contre ce type de dégâts peuvent être requis face à un jeu agressif ou en cas de snowball.

Considérez la supériorité au farm démontrée par Sivir, classé 1 (contre 2 pour Zeri) en efficacité de farm parmi les champions de ce rôle. Cela signifie que l'adversaire peut accumuler des avantages en or plus rapidement. Par ailleurs, son KDA plus élevé (2,6 contre 2,4) suggère une participation plus efficace aux combats d'équipe.

Aspects clés de l'affrontement Zeri ADC contre Sivir ADC

Malgré l'avantage statistique, la confiance excessive reste l'erreur principale. Il est essentiel pour le joueur Zeri de maintenir une pression constante sur Sivir, empêchant l'adversaire de monter en puissance sereinement, tout en exploitant activement cet avantage pour soutenir son équipe.

Zeri vs Sivir : ADC Sorts d'Invocateur

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Barrière
Barrière Vous gagnez brièvement un bouclier.
48,4% Victoire75,8% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Fatigue
Fatigue Ralentit le champion ennemi ciblé et réduit les dégâts qu'il inflige.
Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
67,3% Victoire0,3% Sélection

Zeri vs Sivir: ADC Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Précision
Tempo mortel
Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie +[6% pour les champions en mêlée || 4% pour les champions à distance] vitesse d'attaque pendant 6 sec (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également [9 - 30 pour les champions en mêlée || 6 - 24 pour les champions à distance] pts de dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Ces dégâts augmentent de 1% tous les 1% de vitesse d'attaque bonus.

Tempo mortel

Attaquer un champion ennemi vous octroie +[6% pour les champions en mêlée || 4% pour les …

Triomphe
Triomphe Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
—Arénaire noxien

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : alacrité
Légende : alacrité Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Baroud d'honneur
Baroud d'honneur Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.

Baroud d'honneur

Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez …

Secondary Path
Volonté
Conditionnement
Conditionnement Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%.

Conditionnement

Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…

Surcroissance
Surcroissance Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.

Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.

Surcroissance

Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

49,0% Victoire64,2% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Précision
Tempo mortel
Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie +[6% pour les champions en mêlée || 4% pour les champions à distance] vitesse d'attaque pendant 6 sec (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également [9 - 30 pour les champions en mêlée || 6 - 24 pour les champions à distance] pts de dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Ces dégâts augmentent de 1% tous les 1% de vitesse d'attaque bonus.

Tempo mortel

Attaquer un champion ennemi vous octroie +[6% pour les champions en mêlée || 4% pour les …

Triomphe
Triomphe Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
—Arénaire noxien

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : alacrité
Légende : alacrité Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Abattage
Abattage Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont plus de 60% de leurs PV.

Abattage

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont plus de 60% de…

Secondary Path
Sorcellerie
Concentration absolue
Concentration absolue Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).

Octroie +1.8 dégâts d'attaque ou +3 puissance au niveau 1.

Concentration absolue

Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'…

Tempête menaçante
Tempête menaçante Vous gagnez de la puissance ou des dégâts d'attaque toutes les 10 min (bonus adaptatif).

10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque
20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque
30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque
40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque
50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque
60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque,
etc.

Tempête menaçante

Vous gagnez de la puissance ou des dégâts d'attaque toutes les 10 min (bonus ad…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

+65 de Santé
+65 de Santé +65 de Santé

+65 de Santé

+65 de Santé

57,5% Victoire4,3% Sélection

Zeri vs Sivir: ADC Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Lame de Doran
Lame de Doran (450 or) +10 dégâts d'attaque
+80 PV
+3% de vol de vie

Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
50,0% Victoire91,3% Sélection
Bottes Populaires
Jambières du berzerker
Jambières du berzerker (1100 or) +25% de vitesse d'attaque
+45 vitesse de déplacement

51,3% Victoire89,5% Sélection
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
50,2% Victoire5,1% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
55,6% Victoire1,1% Sélection
Build Principal
BF Glaive
BF Glaive (1300 or) +40 dégâts d'attaque
->
Flèches des Yun Tal
Flèches des Yun Tal (3000 or) +55 dégâts d'attaque
+35% de vitesse d'attaque
+0% de chances de coup critique

Entraînement létal
À l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%).
Déluge
En attaquant un champion ennemi, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 6 sec (30 sec de récupération).
Vos attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vos coups critiques réduisent ce délai de récupération de 2 sec à la place.
Ouragan de Runaan
Ouragan de Runaan (2650 or) +40% de vitesse d'attaque
+25% de chances de coup critique
+4% de vitesse de déplacement

Fureur du vent
Vos attaques tirent des projectiles sur 2 ennemis bonus près de la cible.
Chaque projectile inflige des dégâts physiques et applique vos effets à l'impact.
Lame d'infini
Lame d'infini (3450 or) +65 dégâts d'attaque
+25% de chances de coup critique
+40% de dégâts de coup critique

59,7% Victoire28,2% Sélection
Build Final
Soif-de-sang
Soif-de-sang (3400 or) +80 dégâts d'attaque
+15% de vol de vie

Bouclier d'ichor
Convertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.
61,1% Victoire29,2% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Atlas
Atlas (400 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
65,5% Victoire0,2% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

62,1% Victoire0,8% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
55,6% Victoire1,1% Sélection
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or) +12 pénétration magique
+45 vitesse de déplacement

55,6% Victoire0,4% Sélection
Build Principal
BF Glaive
BF Glaive (1300 or) +40 dégâts d'attaque
->
Flèches des Yun Tal
Flèches des Yun Tal (3000 or) +55 dégâts d'attaque
+35% de vitesse d'attaque
+0% de chances de coup critique

Entraînement létal
À l'attaque, vous gagnez définitivement des chances de coup critique (max +25%).
Déluge
En attaquant un champion ennemi, vous gagnez +30% de vitesse d'attaque pendant 6 sec (30 sec de récupération).
Vos attaques réduisent ce délai de récupération de 1 sec. Vos coups critiques réduisent ce délai de récupération de 2 sec à la place.
Lame d'infini
Lame d'infini (3450 or) +65 dégâts d'attaque
+25% de chances de coup critique
+40% de dégâts de coup critique

Ouragan de Runaan
Ouragan de Runaan (2650 or) +40% de vitesse d'attaque
+25% de chances de coup critique
+4% de vitesse de déplacement

Fureur du vent
Vos attaques tirent des projectiles sur 2 ennemis bonus près de la cible.
Chaque projectile inflige des dégâts physiques et applique vos effets à l'impact.
64,4% Victoire4,8% Sélection
Build Final
Rappel mortel
Rappel mortel (3300 or) +35 dégâts d'attaque
+35% de pénétration d'armure
+25% de chances de coup critique

Hémorragie
Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.
62,3% Victoire4,5% Sélection
Autres Objets
Ange gardien
Ange gardien (3200 or) +55 dégâts d'attaque
+45 armure

Renaissance
En cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.
57,1% Victoire20,4% Sélection
Arc-bouclier immortel
Arc-bouclier immortel (3000 or) +55 dégâts d'attaque
+25% de chances de coup critique

Lien vital
Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.
59,8% Victoire10,2% Sélection
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik (3100 or) +35 dégâts d'attaque
+40% de pénétration d'armure
+25% de chances de coup critique

61,9% Victoire9,4% Sélection
Cimeterre mercuriel
Cimeterre mercuriel (3200 or) +40 dégâts d'attaque
+40 résistance magique
+10% de vol de vie


PROPRIÉTÉ ACTIVE
Mercure
Vous dissipez tous les contrôles de foule qui vous affectent (sauf les projections dans les airs) et gagnez de la vitesse de déplacement.
57,2% Victoire5,4% Sélection
Rappel mortel
Rappel mortel (3300 or) +35 dégâts d'attaque
+35% de pénétration d'armure
+25% de chances de coup critique

Hémorragie
Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.
62,3% Victoire4,5% Sélection
Danseur fantôme
Danseur fantôme (2650 or) +60% de vitesse d'attaque
+25% de chances de coup critique
+8% de vitesse de déplacement

Valse spectrale
Vous devenez fantomatique.
61,6% Victoire2,4% Sélection
Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius (3100 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+40 résistance magique

Lien vital
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.
55,4% Victoire1,8% Sélection

Zeri vs Sivir : ADC Ordre des Sorts

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Rafale Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Laser électrocuteur Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.
W
W
W
W
W
E
E
Charge ionique Zeri effectue une courte ruée et renforce ses 3 prochaines Rafales, qui deviennent perforantes. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.
E
E
E
E
E
R
R
Éruption électrique Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
49,7% Victoire80,4% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Rafale Rafale tire 7 balles qui infligent les dégâts d'attaque de Zeri au premier ennemi touché. Cette compétence est traitée comme une attaque.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Laser électrocuteur Zeri lance une impulsion électrique qui ralentit et blesse le premier ennemi touché. Si l'impulsion touche un mur, elle se transforme en laser à longue portée.
W
W
W
W
W
R
E
Charge ionique Zeri effectue une courte ruée et renforce ses 3 prochaines Rafales, qui deviennent perforantes. Elle bondit par-dessus tous les obstacles qu'elle touche.
E
E
E
E
E
R
R
Éruption électrique Zeri provoque une nova d'électricité et se surcharge : elle inflige plus de dégâts et gagne un bonus cumulable en vitesse d'attaque qui s'actualise et augmente à chaque fois qu'elle touche un champion ennemi. Lorsque Zeri est surchargée, Rafale devient un triple tir plus rapide qui crée une chaîne d'éclairs entre les ennemis.
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
94,3% Victoire0,5% Sélection

Jouer Contre Sivir

  • Boomerang Blade costs a lot of mana to cast, so dodging it sets Sivir back. If it hits you on the way out, avoid its path on the way back.
  • Sivir is a powerful pushing champion, so leaving her unattended in a lane for too long will often result in your turrets being destroyed.
  • When laning against Sivir, it is possible to throw off the timing of her Spell Shield by faking an advance, then backing off.