ゼリ ADCはシヴィアに対して優位に立っています(52.1%勝率)。1359試合のデータに基づいています。マッチアップはゼリに傾いています。
ページ下部では、ゼリ ADC vs シヴィア ADCのマッチアップにおけるパッチ15.17 (25.17)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.4%まで向上させることができます。
3.0%の人気を持つゼリは、メタを支配するシヴィア(10.8%、32体のADCチャンピオン中6位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したゼリのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(57.5%勝率、4.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ユン・タル ワイルドアロー > インフィニティ エッジ > ルナーン ハリケーンとバーサーカー ブーツがシヴィアに対して64.4%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ゼリはCS(8.24 vs 8.67/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.11%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ゼリは勝率(52.1%)とダメージ出力(905 vs 896/分、ADC中2位)の両方を支配します。9 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ゼリは低いKDA(2.40 vs 2.60)にも関わらずマッチアップ(52.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ゼリ対シヴィアのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ゼリは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 シヴィアは主に物理ダメージ(96.85%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シヴィアが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で1位(ゼリの2位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.4に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ゼリプレイヤーにとって重要なのはシヴィアに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力