ADC マッチアップ

Zeri vs Tristana

Patch: 15.16 (25.16)
リーグ: プラチナ以上
ゼリ

ゼリ

ゾウンの火花
ADC
ゼリ ADC 総合勝率
50.64%

マッチアップ勝率

53.8%
ゼリ vs トリスターナ 勝利
46.2%
トリスターナ vs ゼリ 勝利
トリスターナ

トリスターナ

ヨードルの主砲
ADC
トリスターナ ADC 総合勝率
50.46%

ゼリ vs トリスターナ - ADC マッチアップガイド パッチ15.16 (25.16)

ゼリ ADC vs トリスターナ ADC - どちらが強い?

ゼリ ADCはトリスターナに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.8%勝率)。481試合のデータに基づいています。このマッチアップはゼリプレイヤーにとって有利です。

ページ下部では、ゼリ ADC vs トリスターナ ADCのマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。

統計的マッチアップ解析

バランス型メタ対戦:ゼリ(3.0%、31体のADCチャンピオン中20位)はトリスターナ(5.1%、14位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、ゼリが有意な53.8% vs 46.2%のアドバンテージを主張します。ゼリのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:リーサルテンポと凱旋の組み合わせ(75.5%勝率、4.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ユン・タル ワイルドアロー > インフィニティ エッジ > ルナーン ハリケーンとバーサーカー ブーツがトリスターナに対して70%+勝率を実現します。

平衡なレーニングフェーズ:同一のファーミング(0.00 CS/分)により、トレードパターン、ウェーブ管理、リコールタイミングが決定要因にシフトします。 ダメージ均衡:等しいダメージ出力(0 ダメージ/分)により、ポジショニング、タイミング、オブジェクトコントロールがトレードとチームファイトの決定要因となります。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(0.00)と53.8%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。

ゼリ vs トリスターナ - ADCステータス比較

ゼリ ADC
ゼリ ADC
トリスターナ ADC
トリスターナ ADC
B+ティアB+
53.8%マッチアップ勝率46.2%
50.64%ロール勝率50.46%
#15勝率ランク#16
3.0%ピック率5.1%
0.0平均KDA0.0
0毎分ゴールド0
0.00CS/分0.00
0.00毎分ワード0.00
0毎分ダメージ0

ゼリでトリスターナに勝つ方法 (ADC)

ゼリ対トリスターナのマッチアップはADCとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。

ゼリは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 トリスターナは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。

トリスターナが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で18位(ゼリの18位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。

ゼリ ADC対トリスターナ ADCマッチアップの重要な要素

マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ゼリプレイヤーにとって重要なのはトリスターナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。

ゼリ vs トリスターナ: ADC サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
バリア
バリア 一時的にシールドを獲得する。
51.2% 勝率82.4% ピック率

最高勝率

フラッシュ
フラッシュ 自身のチャンピオンを短い距離、指定した方向に瞬間移動させる。
バリア
バリア 一時的にシールドを獲得する。
51.2% 勝率82.4% ピック率

ゼリ vs トリスターナ: ADC ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
栄華
リーサルテンポ
リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9 - 30 || 遠隔 6 - 24]の追加アダプティブダメージを与えるようになる。このダメージは増加攻撃速度1%ごとに1%増加する

リーサルテンポ

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

凱旋
凱旋 キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。



「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
──ノクサスの清算人

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速 攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: 迅速

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

背水の陣
背水の陣 自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

背水の陣

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

Secondary Path
不滅
心身調整
心身調整 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

超成長
超成長 自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。

モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収すると、最大体力が追加で3.5%増加する。

超成長

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

適応型
アタックスピード
アタックスピード 攻撃速度を10%増加させます

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

アダプティブフォース
アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

51.0% 勝率68.4% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
栄華
リーサルテンポ
リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9 - 30 || 遠隔 6 - 24]の追加アダプティブダメージを与えるようになる。このダメージは増加攻撃速度1%ごとに1%増加する

リーサルテンポ

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

凱旋
凱旋 キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。



「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」
──ノクサスの清算人

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速 攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。

敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピックモンスター討伐に寄与または大型モンスターやミニオンをキルすることで「レジェンド」のスタック獲得に近づく。

レジェンド: 迅速

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

切り崩し
切り崩し 体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

切り崩し

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

Secondary Path
魔道
追い風
追い風 自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

追い風

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

強まる嵐
強まる嵐 10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。

10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5
20分: 魔力 +24、または攻撃力 +14
30分: 魔力 +48、または攻撃力 +29
40分: 魔力 +80、または攻撃力 +48
50分: 魔力 +120、または攻撃力 +72
60分: 魔力 +168、または攻撃力 +101
、続く…

強まる嵐

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

適応型
アタックスピード
アタックスピード 攻撃速度を10%増加させます

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

アダプティブフォース
アダプティブフォース 9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力
+65 体力 +65 体力

+65 体力

+65 体力

75.5% 勝率4.6% ピック率

ゼリ vs トリスターナ: ADC アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
ドラン ブレード
ドラン ブレード (450 ゴールド) 攻撃力10
体力80
ライフ スティール3%

体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド) 使用
体力を15秒間かけて120回復する。
53.9% 勝率93.5% ピック率
人気のブーツ
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツ (1100 ゴールド) 攻撃速度25%
移動速度45

51.9% 勝率82.7% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド) 移動速度60
俊足
スロウ効果が25%低下する。
44.1% 勝率7.2% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
移動速度45

プレート
通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
44.8% 勝率2.6% ピック率
コアビルド
B. F. ソード
B. F. ソード (1300 ゴールド) 攻撃力40
->
ユン・タル ワイルドアロー
ユン・タル ワイルドアロー (3000 ゴールド) 攻撃力55
攻撃速度35%
クリティカル率0%

訓練を積めば脅威となる
通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。
疾風
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。
通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。
ルナーン ハリケーン
ルナーン ハリケーン (2650 ゴールド) 攻撃速度40%
クリティカル率25%
移動速度4%

連撃の風
炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。
矢はそれぞれ、の物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。
インフィニティ エッジ
インフィニティ エッジ (3450 ゴールド) 攻撃力65
クリティカル率25%
クリティカルダメージ40%

54.0% 勝率32.5% ピック率
最終ビルド
ブラッドサースター
ブラッドサースター (3400 ゴールド) 攻撃力80
ライフ スティール15%

イコルシールド
ライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。
68.4% 勝率29.9% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ステルス ワード
ステルス ワード (0 ゴールド) 発動効果 (210 - 120秒、最大2チャージ)
90-120秒間視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。
ドラン ブレード
ドラン ブレード (450 ゴールド) 攻撃力10
体力80
ライフ スティール3%

体力ポーション
体力ポーション (50 ゴールド) 使用
体力を15秒間かけて120回復する。
53.9% 勝率93.5% ピック率
最高勝率ブーツ
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド) 魔法防御20
移動速度45
行動妨害耐性30%

60.5% 勝率1.5% ピック率
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツ (1100 ゴールド) 攻撃速度25%
移動速度45

51.9% 勝率82.7% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド) 物理防御 25
移動速度45

プレート
通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。
44.8% 勝率2.6% ピック率
コアビルド
B. F. ソード
B. F. ソード (1300 ゴールド) 攻撃力40
->
ユン・タル ワイルドアロー
ユン・タル ワイルドアロー (3000 ゴールド) 攻撃力55
攻撃速度35%
クリティカル率0%

訓練を積めば脅威となる
通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。
疾風
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。
通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。
インフィニティ エッジ
インフィニティ エッジ (3450 ゴールド) 攻撃力65
クリティカル率25%
クリティカルダメージ40%

ルナーン ハリケーン
ルナーン ハリケーン (2650 ゴールド) 攻撃速度40%
クリティカル率25%
移動速度4%

連撃の風
炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。
矢はそれぞれ、の物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。
81.4% 勝率7.2% ピック率
最終ビルド
変幻自在のジャック=ショー
変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド) 体力350
物理防御 45
魔法防御45

強靭なるヴォイドの子ら
チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御魔法防御が30%増加する。
98.5% 勝率3.2% ピック率
その他のアイテム
ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェル (3200 ゴールド) 攻撃力55
物理防御 45

起死回生
体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%最大マナの100%を回復する。
41.3% 勝率18.8% ピック率
ドミニク リガード
ドミニク リガード (3100 ゴールド) 攻撃力35
物理防御貫通40%
クリティカル率25%

74.6% 勝率12.7% ピック率
イモータル シールドボウ
イモータル シールドボウ (3000 ゴールド) 攻撃力55
クリティカル率25%

ライフライン
ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。
82.7% 勝率9.4% ピック率
ファントム ダンサー
ファントム ダンサー (2650 ゴールド) 攻撃速度60%
クリティカル率25%
移動速度8%

幽霊のワルツ
ゴースト化する。
80.4% 勝率7.9% ピック率
変幻自在のジャック=ショー
変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド) 体力350
物理防御 45
魔法防御45

強靭なるヴォイドの子ら
チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御魔法防御が30%増加する。
98.5% 勝率3.2% ピック率
マーキュリアル シミター
マーキュリアル シミター (3200 ゴールド) 攻撃力40
魔法防御40
ライフ スティール10%


発動効果
水銀
すべての行動妨害系デバフ(ノックアップを除く)を除去し、移動速度が増加する。
49.4% 勝率3.2% ピック率
実験的ヘクスプレート
実験的ヘクスプレート (3000 ゴールド) 攻撃力40
攻撃速度20%
体力450

へクスチャージ
アルティメットスキルヘイストが30増加する。
オーバードライブ
アルティメットスキル発動から8秒間、攻撃速度が30%移動速度が15%増加する。
0.0% 勝率1.6% ピック率

ゼリ vs トリスターナ: ADC スキルオーダー

最も一般的なスキル取得順序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
バーストファイア 「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
ウルトラショックレーザー 電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。
W
W
W
W
W
E
E
スパークサージ 短い距離をダッシュし、次に行う3回の「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。
E
E
E
E
E
R
R
ライトニングクラッシュ 大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。
R
R
R
最大化順序: Q > E > W
49.0% 勝率75.8% ピック率

最高勝率 % のスキル取得順序

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
バーストファイア 「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
ウルトラショックレーザー 電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。
W
W
W
W
W
R
E
スパークサージ 短い距離をダッシュし、次に行う3回の「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。
E
E
E
E
E
R
R
ライトニングクラッシュ 大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。
R
R
R
最大化順序: W > Q > E
89.9% 勝率0.8% ピック率

対策 トリスターナ

  • If you see Tristana activate Rapid Fire in a fight, stun her and try to back off until the spell dissipates.
  • Stand away from your creeps in a lane to take less collateral damage from Explosive Charge.