ADC Matchup

Ashe vs Kai'Sa

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platina+
Ashe

Ashe

a fagyos íjász
ADC
Ashe ADC Összesített Winrate
51,23%

Matchup Winrate

51,2%
Ashe vs Kai'Sa Győzelmek
48,9%
Kai'Sa vs Ashe Győzelmek
Kai'Sa

Kai'Sa

Az üresség leánya
ADC
Kai'Sa ADC Összesített Winrate
48,82%

Ashe vs Kai'Sa - ADC párharcvezetö patch 15.24 (25.24)

Ashe ADC vs Kai'Sa ADC - Ki az erősebb?

Ashe ADC enyhe előnyt élvez Kai'Sa felett (51,2% győzelmi arány) 4198 játék alapján. A párosítás kissé Ashe javára hajlik.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Ashe ADC vs Kai'Sa ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 74,5%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

Jelenlegi meta összecsapás: Ashe (11,0%-os választási arány, 7. legnépszerűbb 30 ADC bajnok közül) versus Kai'Sa (17,8%, 2. hely). Ez a két bot sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meta erő megerősítve: Ashe magasabb tier besorolása (A+ vs B) szilárd 51,2%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Ashe 11. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Halálos iram Lélekjelenlét-vel párosítva (62,5% győzelmi arány, 1,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A Yun Tal vadnyilai > Runaan hurrikánja > Határtalan penge item sorrend Dühöngők csizmája-vel 74,5%-os győzelmi arányt nyújt Kai'Sa ellen.

Sáv dominancia: Ashe nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,16/perc vs 6,37 Kai'Sa-nál). Ez a 0,79 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Ashe okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (732 vs 770/perc), a 51,2%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Ashe megnyeri a matchup-ot (51,2%) alacsonyabb KDA ellenére (2,30 vs 2,40). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.

Ashe vs Kai'Sa - ADC statisztika összehasonlítás

Ashe ADC
Ashe ADC
Ellen
Kai'Sa ADC
Kai'Sa ADC
A+TierB
51,2%Matchup Winrate48,9%
51,23%Szerepkör Winrate48,82%
#11Winrate Rangsor#23
11,0%Pick Arány17,8%
2,3Átlagos KDA2,4
426Arany per Perc475
7,16CS/Perc6,37
0,30Ward per Perc0,31
732Sebzés per Perc770

Hogyan győzd le Kai'Sa-t Ashe-nal/nel (ADC)

Bár statisztikailag az Ashe kissé erősebb, mint a Kai'Sa ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.

A ritka buildek kivételével az Ashe fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Kai'Sa vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.

Az Ashe fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (8. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Kai'Sa 27. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,4 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.

Az Ashe ADC versus Kai'Sa ADC párosítás kulcsfontosságú szempontjai

A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Ashe játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Kai'Sa-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.

Ashe vs Kai'Sa: ADC Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Pajzs
Pajzs Rövid időre pajzsot kapsz.
52,8% Győzelmi Arány76,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Égetés
Égetés Folyamatos tényleges sebzést okoz, és az időtartama során csökkennek az áldozatra ható gyógyító hatások.
59,1% Győzelmi Arány0,2% Választási Arány

Ashe vs Kai'Sa: ADC Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos] támadási sebességet biztosítanak (legfeljebb 6 jelzőig). Maximális jelző elérésekor további [9–30 közelharcos || 6–24 távolsági harcos] bónusz adaptív sebzést okoznak támadáskor, ami a bónusz támadási sebesség minden 1%-a után 1%-kal nő.

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Lélekjelenlét
Lélekjelenlét Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át).

A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át.

Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Levágás
Levágás A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Levágás

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Secondary Path
Ihlet
Süti-házhozszállítás
Süti-házhozszállítás Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egészen a játék 6. percéig.

A sütik visszatöltik a hiányzó életerő 12%-át. Egy sütemény elfogyasztása vagy eladása véglegesen megnöveli a maximális életerőt 30 értékkel.

Süti-házhozszállítás

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

Megközelítési sebesség
Megközelítési sebesség7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, aki mozgásában korlátozott. Ennek a bónusznak az értéke 15%-ra nő olyan ellenséges hősök esetében, akikre te alkalmaztál mozgáskorlátozó hatást.

Aktiválási hatótáv szövetséges által alkalmazott tömegirányító hatások esetében: 1000

Megközelítési sebesség

7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
+65 Életerő +65 Életerő

+65 Életerő

+65 Életerő

52,8% Győzelmi Arány94,8% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos] támadási sebességet biztosítanak (legfeljebb 6 jelzőig). Maximális jelző elérésekor további [9–30 közelharcos || 6–24 távolsági harcos] bónusz adaptív sebzést okoznak támadáskor, ami a bónusz támadási sebesség minden 1%-a után 1%-kal nő.

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Lélekjelenlét
Lélekjelenlét Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át).

A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át.

Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Levágás
Levágás A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Levágás

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Secondary Path
Boszorkányság
Fürgeség
Fürgeség A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgási sebességed.

Fürgeség

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Készülődő vihar
Készülődő vihar Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.

10 perc: + 8 varázserő vagy 5 sebzés
20 perc: + 24 varázserő vagy 14 sebzés
30 perc: + 48 varázserő vagy 29 sebzés
40 perc: + 80 varázserő vagy 48 sebzés
50 perc: + 120 varázserő vagy 72 sebzés
60 perc: + 168 varázserő vagy 101 sebzés
és így tovább.

Készülődő vihar

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

62,5% Győzelmi Arány1,2% Választási Arány

Ashe vs Kai'Sa: ADC Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Doran pengéje
Doran pengéje (450 arany) 10 sebzés
80 életerő
3% életlopás

Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
51,9% Győzelmi Arány98,4% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
45 mozgási sebesség

51,8% Győzelmi Arány91,8% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
59,8% Győzelmi Arány4,6% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

52,8% Győzelmi Arány0,4% Választási Arány
Alap Build
Tűzőrző fejsze
Tűzőrző fejsze (1200 arany) 20 sebzés
20% támadási sebesség

->
Krakenölő
Krakenölő (3100 arany) 45 sebzés
40% támadási sebesség
4% mozgási sebesség

Le vele!
Minden harmadik támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor (ez a hiányzó életerejükkel arányosan növekszik).
Fantomtáncos
Fantomtáncos (2650 arany) 60% támadási sebesség
25% kritikus csapási esély
8% mozgási sebesség

Lidérckeringő
Anyagtalanná válsz.
Határtalan penge
Határtalan penge (3450 arany) 65 sebzés
25% kritikus csapási esély
40% kritikus csapási sebzés

57,8% Győzelmi Arány12,9% Választási Arány
Végső Build
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
56,5% Győzelmi Arány18,8% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Doran pengéje
Doran pengéje (450 arany) 10 sebzés
80 életerő
3% életlopás

Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
51,9% Győzelmi Arány98,4% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
65,9% Győzelmi Arány0,4% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
59,8% Győzelmi Arány4,6% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

52,8% Győzelmi Arány0,4% Választási Arány
Alap Build
K. N. kard
K. N. kard (1300 arany) 40 sebzés
->
A Yun Tal vadnyilai
A Yun Tal vadnyilai (3000 arany) 55 sebzés
35% támadási sebesség
0% kritikus csapási esély

Gyakorlat teszi a gyilkost
Támadáskor végleges, legfeljebb 25% kritikus csapási esélyre tesz szert.
Ökölzápor
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre 30% támadási sebességet biztosítanak (töltési idő: 30 másodperc).
A támadások ezt a töltési időt lerövidítik 1 másodperccel, a kritikus csapások pedig 2 másodperccel.
Runaan hurrikánja
Runaan hurrikánja (2650 arany) 40% támadási sebesség
25% kritikus csapási esély
4% mozgási sebesség

Viharos szél
A támadások lövedékeket lőnek ki a célponthoz közeli 2 további ellenfélre.
Minden lövedék fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találatkor okozott hatásokat.
Határtalan penge
Határtalan penge (3450 arany) 65 sebzés
25% kritikus csapási esély
40% kritikus csapási sebzés

74,5% Győzelmi Arány2,5% Választási Arány
Végső Build
Halálos emlékeztető
Halálos emlékeztető (3300 arany) 35 sebzés
35% páncéltörés
25% kritikus csapási esély

Súlyos seb
Az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés 3 másodpercre 40%-os Seb hatást okoz nekik.
69,3% Győzelmi Arány4,1% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Vérszomjas
Vérszomjas (3400 arany) 80 sebzés
15% életlopás

Ikhórpajzs
Az életlopásból származó, maximális életerőn felüli gyógyítás pajzzsá változik.
56,8% Győzelmi Arány14,8% Választási Arány
Lord Dominik üdvözlete
Lord Dominik üdvözlete (3100 arany) 35 sebzés
40% páncéltörés
25% kritikus csapási esély

64,7% Győzelmi Arány12,9% Választási Arány
A letaszított király kardja
A letaszított király kardja (3200 arany) 40 sebzés
25% támadási sebesség
10% életlopás

Ködpenge
A támadások a célpont aktuális életerejével arányosbónusz fizikai sebzést okoznak találatkor.
Maró árnyak
A hősök elleni 3. támadásod 1 másodpercre 30%-kal lelassítja őket.
38,1% Győzelmi Arány8,4% Választási Arány
Runaan hurrikánja
Runaan hurrikánja (2650 arany) 40% támadási sebesség
25% kritikus csapási esély
4% mozgási sebesség

Viharos szél
A támadások lövedékeket lőnek ki a célponthoz közeli 2 további ellenfélre.
Minden lövedék fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találatkor okozott hatásokat.
37,0% Győzelmi Arány7,8% Választási Arány
Halálos emlékeztető
Halálos emlékeztető (3300 arany) 35 sebzés
35% páncéltörés
25% kritikus csapási esély

Súlyos seb
Az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés 3 másodpercre 40%-os Seb hatást okoz nekik.
69,3% Győzelmi Arány4,1% Választási Arány
Utolsó esély
Utolsó esély (2800 arany) 50% támadási sebesség
45 varázsellenállás
20% kitartás

Viadal
A támadások bónusz varázssebzést okoznak találatkor.
62,2% Győzelmi Arány3,3% Választási Arány
Eleven szablya
Eleven szablya (3200 arany) 40 sebzés
40 varázsellenállás
10% életlopás


AKTÍV
Higany
Megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és bónusz mozgási sebességet biztosít.
49,2% Győzelmi Arány3,2% Választási Arány

Ashe vs Kai'Sa: ADC Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Összpontosított nyílzápor Ashe a támadásaival Összpontosítást gyűjt. Ha az Összpontosítás maximális számú jelzője összegyűlt, Ashe elsütheti az Összpontosított nyílzáport, amely minden Összpontosítás jelzőt felhasznál, így ideiglenesen megnöveli a támadási sebességet, az alaptámadások pedig nyilak nagy erejű sorozatát zúdítják az áldozatokra az időtartam végéig.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Sortűz A nagyobb sebzés érdekében Ashe nyilakat lő ki tölcsér alakban. A Jeges nyílvesszők hatása is érvényesül.
W
W
W
W
W
E
E
Sasszem Ashe felderítésre küldi a Sasszemet a térkép egy tetszőleges pontjára.
E
E
E
E
E
R
R
Elvarázsolt kristálynyíl Ashe egyenes vonalban egy jéglövedéket lő ki, amely megsebzi és elkábítja az eltalált ellenséges hőst. A kábítás időtartama a nyíl által megtett úttól függ. Emellett a közelben tartózkodó ellenfelek sebzést szenvednek el, és le is lassulnak.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
48,5% Győzelmi Arány49,7% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Összpontosított nyílzápor Ashe a támadásaival Összpontosítást gyűjt. Ha az Összpontosítás maximális számú jelzője összegyűlt, Ashe elsütheti az Összpontosított nyílzáport, amely minden Összpontosítás jelzőt felhasznál, így ideiglenesen megnöveli a támadási sebességet, az alaptámadások pedig nyilak nagy erejű sorozatát zúdítják az áldozatokra az időtartam végéig.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Sortűz A nagyobb sebzés érdekében Ashe nyilakat lő ki tölcsér alakban. A Jeges nyílvesszők hatása is érvényesül.
W
W
W
W
W
R
E
Sasszem Ashe felderítésre küldi a Sasszemet a térkép egy tetszőleges pontjára.
E
E
E
E
E
R
R
Elvarázsolt kristálynyíl Ashe egyenes vonalban egy jéglövedéket lő ki, amely megsebzi és elkábítja az eltalált ellenséges hőst. A kábítás időtartama a nyíl által megtett úttól függ. Emellett a közelben tartózkodó ellenfelek sebzést szenvednek el, és le is lassulnak.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
67,1% Győzelmi Arány2,5% Választási Arány

Ashe tippek:

  • Próbáld az Elvarázsolt kristálynyilat az ellenség mozgásának irányába kilőni, így valószínűbb, hogy betalál.
  • A Sortűz nyilait felfogja az első ellenséges egység, akit eltalálnak, így érdemes tartani a távolságot, nehogy a frontvonalban harcoló ellenfelek nyeljék el az összeset.
  • A Sasszem felfedi a bokorban rejtőző egységeket. Ha a dzsungelben bontakozik ki csapatos harc, ezzel jelentős előnyhöz juthatsz.

Játék Ellene Kai'Sa

  • Kai'Sa is very good at picking off isolated enemies. Stick together against her.
  • Kai'Sa is very vulnerable to getting outranged by mages and long range carries.
  • Make sure to place wards in your blind spots so you can see Kai'Sa coming.