Ashe ADC rosszul áll Senna ellen (47,6% győzelmi arány) 1159 játék alapján. Ez nehéz párosítás Ashe játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Ashe ADC vs Senna ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 69,2%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Ashe (7,4%, 11. hely 30 ADC bajnok közül) rendszeresen szembenéz Senna-val (3,2%, 20. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meglepő fordulat: Ashe magasabb tier besorolása ellenére Senna az összecsapások 52,4%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Senna képességei specifikusan counterolják Ashe játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Lélekjelenlét kombináció (48,8% győzelmi arány) és az optimális itemezés A Yun Tal vadnyilai, Határtalan penge, Runaan hurrikánja és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 47,6%-ról 69,2%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Ashe mind matchup (47,59%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,35 vs 6,81/perc). A 0,46 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Senna vezet mind matchup győzelmi arányban (52,4%), mind damage-ben (786 vs 680/perc). Ashe-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Senna vezet mind matchup győzelmi arányban (52,4%), mind KDA-ban (3,00 vs 2,40, 2. vs 19. hely). Ashe játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Ashe fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Senna főleg fizikai sebzést okoz (85.90%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Senna creep-ölési fölényével, aki 15. helyen áll (az Ashe 25. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,0 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Ashe játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Senna játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő