Cho'Gath Top rosszul áll Darius ellen (47,7% győzelmi arány) 706 játék alapján. Ez nehéz párosítás Cho'Gath játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Cho'Gath Top vs Darius Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
3,3%-os népszerűséggel Cho'Gath folyamatosan találkozik a meta-domináló Darius-val (7,0%, 5. hely 63 Top bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Cho'Gath teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Cho'Gath magasabb tier besorolása ellenére Darius az összecsapások 52,3%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Darius képességei specifikusan counterolják Cho'Gath játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (62,8% győzelmi arány) és az optimális itemezés Acélos szív, Tompa ragyogás, Tüskevért és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 47,7%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Cho'Gath kiváló farmolása (6,84 vs 6,11/perc, 19. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,73 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Cho'Gath több damage-et ad le (761 vs 666/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Cho'Gath jobb KDA-t tart fenn (2,00, 18. hely vs 43. Darius-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Cho'Gath Top | Ellen | Darius Top |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
47,7% | Matchup Winrate | 52,3% |
51,22% | Szerepkör Winrate | 49,87% |
#18 | Winrate Rangsor | #41 |
3,3% | Pick Arány | 7,0% |
2,0 | Átlagos KDA | 1,8 |
389 | Arany per Perc | 402 |
6,84 | CS/Perc | 6,11 |
0,32 | Ward per Perc | 0,29 |
761 | Sebzés per Perc | 666 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Cho'Gath által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Darius főleg fizikai sebzést okoz (77.05%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Cho'Gath fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (19. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Darius 45. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,8 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Cho'Gath játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Darius játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…
3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
7.5%-kal nő a mozgási sebességed, ha olyan közeli ellenséges hős felé haladsz, …
10%-kal növeli a támadási sebességet
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…
3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között