Kog'Maw ADC dominál Ezreal felett (40,8% győzelmi arány) 504 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Ezreal játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Ezreal ADC vs Kog'Maw ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 52,2%-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér Ezreal (10,5%-os választási arány, 7. legnépszerűbb 32 ADC bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Kog'Maw-val (2,7%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Kihívásokkal teli helyzet: Ezreal gyenge 47,6%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Diadal kombináció (60,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, Manamún, Shojin lándzsája és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 40,8%-ról 52,2%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Ezreal kiváló farmolása (7,25 vs 6,15/perc, 5. a ADC között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,10 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Ezreal több damage-et ad le (811 vs 1/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Ezreal jobb KDA-t tart fenn (2,40, 11. hely vs 21. Kog'Maw-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Ezreal ADC | Ellen | Kog'Maw ADC |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
40,8% | Matchup Winrate | 59,2% |
47,59% | Szerepkör Winrate | 52,95% |
#30 | Winrate Rangsor | #2 |
10,5% | Pick Arány | 2,7% |
2,4 | Átlagos KDA | 2,3 |
405 | Arany per Perc | 453 |
7,25 | CS/Perc | 6,15 |
0,29 | Ward per Perc | 0,27 |
811 | Sebzés per Perc | 1 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Ezreal fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Kog'Maw vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Ezreal fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (5. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Kog'Maw 28. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Ezreal játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Kog'Maw játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között