Senna ADC dominál Ezreal felett (45,2% győzelmi arány) 1010 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Ezreal játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Ezreal ADC vs Senna ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér Ezreal (12,1%-os választási arány, 5. legnépszerűbb 30 ADC bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Senna-val (0,5%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Lélekjelenlét kombináció (51,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, Manamún, Fagyos szív és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 45,2%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Ezreal kiváló farmolása (6,64 vs 6,55/perc, 19. a ADC között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,09 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Ezreal több damage-et ad le (867 vs 787/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Senna vezet mind matchup győzelmi arányban (54,8%), mind KDA-ban (3,00 vs 2,60, 1. vs 5. hely). Ezreal játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Ezreal ADC | Ellen | Senna ADC |
|---|---|---|
| B | Tier | B+ |
| 45,2% | Matchup Winrate | 54,8% |
| 48,26% | Szerepkör Winrate | 51,88% |
| #25 | Winrate Rangsor | #7 |
| 12,1% | Pick Arány | 0,5% |
| 2,6 | Átlagos KDA | 3,0 |
| 433 | Arany per Perc | 415 |
| 6,64 | CS/Perc | 6,55 |
| 0,31 | Ward per Perc | 0,26 |
| 867 | Sebzés per Perc | 787 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Ezreal fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Senna főleg fizikai sebzést okoz (88.93%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Ezreal fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (19. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Senna 22. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,0 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Ezreal játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Senna játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























