Ezreal ADC rosszul áll Miss Fortune ellen (48,2% győzelmi arány) 2871 játék alapján. Ez nehéz párosítás Ezreal játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Ezreal ADC vs Miss Fortune ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 77,0%-ig ebben a párharcban.
Ezreal uralja a metát (7. legnépszerűbb, 10,6%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Miss Fortune-val (6,2%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a bot sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Kihívásokkal teli helyzet: Ezreal gyenge 46,7%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Lélekjelenlét kombináció (53,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, Shojin lándzsája, Manamún és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 48,2%-ról 77,0%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Ezreal mind matchup (48,22%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,18 vs 7,53/perc). A 1,35 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Ezreal több damage-et ad le (812 vs 757/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Ezreal jobb KDA-t tart fenn (2,50, 10. hely vs 16. Miss Fortune-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Ezreal ADC | Ellen | Miss Fortune ADC |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
48,2% | Matchup Winrate | 51,8% |
46,70% | Szerepkör Winrate | 50,24% |
#29 | Winrate Rangsor | #15 |
10,6% | Pick Arány | 6,2% |
2,5 | Átlagos KDA | 2,4 |
412 | Arany per Perc | 439 |
6,18 | CS/Perc | 7,53 |
0,31 | Ward per Perc | 0,33 |
812 | Sebzés per Perc | 757 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Ezreal versus Miss Fortune párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Ezreal fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Miss Fortune főleg fizikai sebzést okoz (90.30%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Miss Fortune creep-ölési fölényével, aki 5. helyen áll (az Ezreal 28. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Ezreal játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Miss Fortune játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között