Ezreal ADC előnyben van Draven ellen (51,6% győzelmi arány) 1152 játék alapján. A párosítás Ezreal javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Ezreal ADC vs Draven ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Ezreal uralja a metát (7. legnépszerűbb, 10,4%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Draven-val (3,4%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a bot sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok C-tier-en helyezkedik el, de Ezreal jelentős 51,6% vs 48,4% előnyt szerez. Ezreal képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Fénypontok: Bár Ezreal 47,5%-os általános győzelmi aránya (30. a ADC között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás Draven ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Optimalizálj a konzisztenciára: Előrenyomulás Lélekjelenlét-vel párosítva (49,5% győzelmi arány, 88,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A háromság hatalma > Manamún > Fagyos szív item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Draven ellen.
Sáv dominancia: Ezreal nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,12/perc vs 6,12 Draven-nál). Ez a 1,00 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Ezreal okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (789 vs 897/perc), a 51,6%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Ezreal vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,6%), mind KDA-ban (2,40 vs 2,00) - teljes fölény minden mutatóban.
Ezreal ADC | Ellen | Draven ADC |
---|---|---|
C | Tier | C |
51,6% | Matchup Winrate | 48,4% |
47,54% | Szerepkör Winrate | 48,75% |
#30 | Winrate Rangsor | #27 |
10,4% | Pick Arány | 3,4% |
2,4 | Átlagos KDA | 2,0 |
441 | Arany per Perc | 457 |
7,12 | CS/Perc | 6,12 |
0,31 | Ward per Perc | 0,25 |
789 | Sebzés per Perc | 897 |
Bár statisztikailag az Ezreal kissé erősebb, mint a Draven ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Ezreal fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Draven főleg fizikai sebzést okoz (95.11%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Ezreal fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (13. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Draven 27. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Ezreal játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Draven-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között