Top Matchup

Fiora vs Malphite

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platina+
Fiora

Fiora

a nagy párbajhős
Top
Fiora Top Összesített Winrate
49,75%

Matchup Winrate

44,0%
Fiora vs Malphite Győzelmek
56,0%
Malphite vs Fiora Győzelmek
Malphite

Malphite

a monolitszilánk
Top
Malphite Top Összesített Winrate
53,01%

Fiora vs Malphite - Top párharcvezetö patch 15.24 (25.24)

Fiora Top vs Malphite Top - Ki az erősebb?

Malphite Top dominál Fiora felett (44,0% győzelmi arány) 927 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Fiora játékosoknak.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Fiora Top vs Malphite Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,4%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

Jelenlegi meta összecsapás: Fiora (3,9%-os választási arány, 16. legnépszerűbb 63 Top bajnok közül) versus Malphite (7,8%, 2. hely). Ez a két top sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (63,2% győzelmi arány) és az optimális itemezés Vérszomjas hidra, A háromság hatalma, Shojin lándzsája és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 44,0%-ról 63,4%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.

Farmolj vissza: Fiora kiváló farmolása (6,91 vs 6,53/perc, 21. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,38 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Fiora több damage-et ad le (846 vs 679/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Malphite vezet mind matchup győzelmi arányban (56,0%), mind KDA-ban (2,60 vs 1,50, 2. vs 57. hely). Fiora játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.

Fiora vs Malphite - Top statisztika összehasonlítás

Fiora Top
Fiora Top
Ellen
Malphite Top
Malphite Top
B+TierS+
44,0%Matchup Winrate56,0%
49,75%Szerepkör Winrate53,01%
#36Winrate Rangsor#1
3,9%Pick Arány7,8%
1,5Átlagos KDA2,6
422Arany per Perc395
6,91CS/Perc6,53
0,27Ward per Perc0,27
846Sebzés per Perc679

Hogyan győzd le Malphite-t Fiora-nal/nel (Top)

Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.

A ritka buildek kivételével az Fiora fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Malphite elsősorban mágikus sebzést okoz (70.35%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.

Az Fiora fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (21. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Malphite 31. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,6 a 1,5-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.

Az Fiora Top versus Malphite Top párosítás kulcsfontosságú szempontjai

Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Fiora játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Malphite játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.

Fiora vs Malphite: Top Lane Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Teleport
Teleport Rövid felkészülés után megcélozhatatlanná válik, és egy szövetséges egységhez teleportál. Határtalan teleporttá fejlődik, ami jelentősen növeli a teleportálás sebességét.
46,1% Győzelmi Arány82,0% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Teleport
Teleport Rövid felkészülés után megcélozhatatlanná válik, és egy szövetséges egységhez teleportál. Határtalan teleporttá fejlődik, ami jelentősen növeli a teleportálás sebességét.
Égetés
Égetés Folyamatos tényleges sebzést okoz, és az időtartama során csökkennek az áldozatra ható gyógyító hatások.
50,2% Győzelmi Arány0,9% Választási Arány

Fiora vs Malphite: Top Lane Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző 1.8–4 adaptív erőt ad. Legfeljebb 12 alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként.

A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés 8%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén 5%-kal).

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Végső ütközet
Végső ütközet Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést 30% életerő alatt okozod.

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Elszántság
Csontpáncél
Csontpáncél Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varázslat vagy támadás (szinttől függően) 30–60 egységgel kevesebb sebzést okoz neked.

Időtartam: 1.5 másodperc
Töltési idő: 55 másodperc

Csontpáncél

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Rendíthetetlen
Rendíthetetlen 6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányító hatás alatt állsz, majd utána 2 másodpercig.

Rendíthetetlen

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

38,9% Győzelmi Arány34,1% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Elszántság
A halhatatlanok szorítása
A halhatatlanok szorítása A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:
  • A maximális életerőd 3.5%-ával egyenlő bónusz varázssebzést okoz
  • Visszatölti a maximális életerőd 1.3%-ával egyenlő életerőt
  • Tartósan 5 egységgel növeli az életerőd
    Távolsági harcos hősök esetében: a sebzés, gyógyítás és megszerzett végleges életerő 60%-os hatékonyságú.
  • A halhatatlanok szorítása

    A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

    Rombolás
    Rombolás 3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolságra lévő torony ellen. A feltöltött támadás 100 (+ a maximális életerőd 35%-a) bónusz fizikai sebzést okoz.

    Töltési idő: 45 másodperc.

    Rombolás

    3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

    Megújult erő
    Megújult erő Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a hiányzó életerőd 4%-át +3 életerőt.

    Megújult erő

    Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

    Burjánzás
    Burjánzás Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájának elszívása után véglegesen 3 maximális életerőre teszel szert.

    120 szörny vagy ellenséges minion után további 3.5% maximális életerőt kapsz.

    Burjánzás

    Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

    Secondary Path
    Precizitás
    Lélekjelenlét
    Lélekjelenlét Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át).

    A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át.

    Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

    Lélekjelenlét

    Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

    Legenda: Fürgeség
    Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

    A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

    Legenda: Fürgeség

    3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

    Adaptív
    Támadási sebesség
    Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

    Támadási sebesség

    10%-kal növeli a támadási sebességet

    Adaptív Erő
    Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

    Adaptív Erő

    9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

    Skálázódó Életerő
    Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

    Skálázódó Életerő

    Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

    63,2% Győzelmi Arány5,3% Választási Arány

    Fiora vs Malphite: Top Lane Tárgy Buildek

    Legnépszerűbb Build

    Kezdő Tárgyak
    Láthatatlan őrszem
    Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
    Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
    Doran pengéje
    Doran pengéje (450 arany) 10 sebzés
    80 életerő
    3% életlopás

    Életerőital
    Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
    15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
    50,8% Győzelmi Arány74,6% Választási Arány
    Népszerű Csizmák
    Acélozott bakancs
    Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
    45 mozgási sebesség

    Páncélzat
    10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
    50,9% Győzelmi Arány51,7% Választási Arány
    Higanyléptek
    Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
    45 mozgási sebesség
    30% kitartás

    52,2% Győzelmi Arány27,1% Választási Arány
    A fürgeség cipője
    A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
    Elevenség
    25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
    57,1% Győzelmi Arány6,0% Választási Arány
    Alap Build
    Tiamat
    Tiamat (1200 arany) 20 sebzés
    Hasítás
    A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
    Félhold
    Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
    ->
    Vérszomjas hidra
    Vérszomjas hidra (3300 arany) 65 sebzés
    15 képességgyorsítás
    12% életlopás

    Hasítás
    A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
    Vérszomjas félhold
    Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
    Az életlopás hatás erre a sebzésre is vonatkozik.
    A háromság hatalma
    A háromság hatalma (3333 arany) 36 sebzés
    30% támadási sebesség
    333 életerő
    15 képességgyorsítás

    Varázspenge
    A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor.

    Elevenítés
    A támadások 2 másodpercre 20 mozgási sebességet biztosítanak.
    Haláltánc
    Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
    15 képességgyorsítás
    50 páncél

    Fájdalomtűrés
    Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
    Dacolás
    Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
    58,6% Győzelmi Arány21,8% Választási Arány
    Végső Build
    Shojin lándzsája
    Shojin lándzsája (3100 arany) 45 sebzés
    450 életerő

    Sárkányvér
    25 alapképesség-gyorsítást kapsz.
    Koncentrált akarat
    A képességek találatkor 6 másodpercre 3%-kal megnövelik a hősöd képességeinek sebzését és a passzív hatás sebzését. (Legfeljebb 4 alkalommal halmozódik.)
    58,9% Győzelmi Arány16,6% Választási Arány

    Legjobb Győzelmi Arányú Build

    Kezdő Tárgyak
    Láthatatlan őrszem
    Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
    Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
    Aratás
    Aratás (450 arany) 7 sebzés
    Aratás
    3 életerőt tölt vissza találatkor.
    A minionok megölése 1 aranyat biztosít (legfeljebb 100 minion után). A minionkorlát elérése után további 350 aranyat kapsz.
    Életerőital
    Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
    15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
    65,6% Győzelmi Arány0,2% Választási Arány
    Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
    Ioniai fénycipő
    Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
    45 mozgási sebesség

    Ioniai éleslátás
    10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
    59,2% Győzelmi Arány2,1% Választási Arány
    A fürgeség cipője
    A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
    Elevenség
    25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
    57,1% Győzelmi Arány6,0% Választási Arány
    Dühöngők csizmája
    Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
    45 mozgási sebesség

    54,5% Győzelmi Arány0,1% Választási Arány
    Alap Build
    Tiamat
    Tiamat (1200 arany) 20 sebzés
    Hasítás
    A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
    Félhold
    Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
    ->
    Vérszomjas hidra
    Vérszomjas hidra (3300 arany) 65 sebzés
    15 képességgyorsítás
    12% életlopás

    Hasítás
    A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
    Vérszomjas félhold
    Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
    Az életlopás hatás erre a sebzésre is vonatkozik.
    A háromság hatalma
    A háromság hatalma (3333 arany) 36 sebzés
    30% támadási sebesség
    333 életerő
    15 képességgyorsítás

    Varázspenge
    A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor.

    Elevenítés
    A támadások 2 másodpercre 20 mozgási sebességet biztosítanak.
    Shojin lándzsája
    Shojin lándzsája (3100 arany) 45 sebzés
    450 életerő

    Sárkányvér
    25 alapképesség-gyorsítást kapsz.
    Koncentrált akarat
    A képességek találatkor 6 másodpercre 3%-kal megnövelik a hősöd képességeinek sebzését és a passzív hatás sebzését. (Legfeljebb 4 alkalommal halmozódik.)
    63,4% Győzelmi Arány4,2% Választási Arány
    Végső Build
    Őrangyal
    Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
    45 páncél

    Újjászületés
    Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
    59,8% Győzelmi Arány11,0% Választási Arány
    Egyéb Tárgyak
    Sterak kihívása
    Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
    20% kitartás

    Fogókarmok
    Bónusz sebzést biztosít.
    Életmentő
    Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
    59,5% Győzelmi Arány12,6% Választási Arány
    Őrangyal
    Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
    45 páncél

    Újjászületés
    Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
    59,8% Győzelmi Arány11,0% Választási Arány
    Malmortius bendője
    Malmortius bendője (3100 arany) 60 sebzés
    15 képességgyorsítás
    40 varázsellenállás

    Életmentő
    Ha az elszenvedett varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőd, 3 másodpercre egy varázssebzést elnyelő pajzsot és 10% életvarázst kapsz a harc végéig.
    55,3% Győzelmi Arány10,5% Választási Arány
    Hajózúzó
    Hajózúzó (3000 arany) 40 sebzés
    500 életerő
    4% mozgási sebesség

    Kapitány
    A hősök és a hatalmas szörnyek elleni minden ötödik támadás bónusz fizikai sebzést okoz, amely építmények ellen nagyobb.
    Beszállóbuli
    A közeli szövetséges ostrom- és szuperminionok páncélra és varázsellenállásra tesznek szert.
    58,2% Győzelmi Arány8,3% Választási Arány
    Holdfogyatkozás
    Holdfogyatkozás (2900 arany) 60 sebzés
    15 képességgyorsítás

    Kelő hold
    Ha egy hőst 2 másodpercen belül 2 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, 2 másodpercre pajzsot kapsz.
    43,7% Győzelmi Arány4,1% Választási Arány
    Vegyszerbandita lánckardja
    Vegyszerbandita lánckardja (3100 arany) 45 sebzés
    450 életerő
    15 képességgyorsítás

    Csákányvágta
    Az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés 3 másodpercre 40%-os Seb hatást okoz nekik.
    49,8% Győzelmi Arány4,0% Választási Arány
    Szellemarc
    Szellemarc (2700 arany) 400 életerő
    50 varázsellenállás
    10 képességgyorsítás
    100% alap életerő-regen

    Határtalan vitalitás
    A kapott gyógyítások és pajzsok 25%-kal erősebbek.
    48,9% Győzelmi Arány2,2% Választási Arány

    Fiora vs Malphite: Top Lane Képesség Sorrend

    Leggyakoribb Képesség Sorrend

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Kitörés Fiora a kijelölt irányba lendül, és ledöf egy közeli ellenfelet, amivel fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Visszavágás Fiora rövid ideig kivédi a rá irányuló összes sebzést és bénító hatást, majd a kijelölt irányba szúr. A szúrás lelassítja az első eltalált hőst, vagy elkábítja, ha Fiora a képességgel kivédett egy bénító hatást.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Kardforgatás A következő két alaptámadás idejére megnő Fiora támadási sebessége. Az első támadás lelassítja a célpontot, a második pedig kritikus csapás lesz.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Nagy kihívás Fiora felfedi egy ellenséges hős mind a négy gyenge pontját, és a célpont közelében megnő a mozgási sebessége. Ha Fiora mind a négy gyenge pontot eltalálja, vagy ha legalább egyet eltalál, mielőtt az áldozat meghalna, akkor Fiora és a közelben tartózkodó szövetségesei néhány másodpercig folyamatosan gyógyulnak.
    R
    R
    R
    Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
    50,3% Győzelmi Arány62,4% Választási Arány

    Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Kitörés Fiora a kijelölt irányba lendül, és ledöf egy közeli ellenfelet, amivel fizikai sebzést okoz, és alkalmazza a találati hatásokat.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Visszavágás Fiora rövid ideig kivédi a rá irányuló összes sebzést és bénító hatást, majd a kijelölt irányba szúr. A szúrás lelassítja az első eltalált hőst, vagy elkábítja, ha Fiora a képességgel kivédett egy bénító hatást.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Kardforgatás A következő két alaptámadás idejére megnő Fiora támadási sebessége. Az első támadás lelassítja a célpontot, a második pedig kritikus csapás lesz.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Nagy kihívás Fiora felfedi egy ellenséges hős mind a négy gyenge pontját, és a célpont közelében megnő a mozgási sebessége. Ha Fiora mind a négy gyenge pontot eltalálja, vagy ha legalább egyet eltalál, mielőtt az áldozat meghalna, akkor Fiora és a közelben tartózkodó szövetségesei néhány másodpercig folyamatosan gyógyulnak.
    R
    R
    R
    Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
    98,2% Győzelmi Arány0,5% Választási Arány

    Fiora tippek:

    • A Halálos táncnak köszönhetően Fiora nagyon jól teljesít a gyors ütésváltásokban. A gyenge pontok eltalálásakor kapott bónusz mozgási sebességgel karcolás nélkül elmenekülhetsz, vagy előkészítheted a következő támadást.
    • A Nagy kihívással a legkeményebb ellenfeleket is térdre kényszerítheted, és ha végzel velük, életerőt nyerhetsz vissza. Éppen ezért bátran támadd akár a frontvonalat is.

    Játék Ellene Malphite

    • If you're a physical damage character stay behind your allies when fighting Malphite. Ground Slam can significantly reduce your damage output.
    • Malphite is one of a couple tanks who are capable of jungling. Watch out if he gets Smite.