Irelia Top előnyben van Gnar ellen (51,7% győzelmi arány) 747 játék alapján. A párosítás Irelia javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Irelia Top vs Gnar Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,3%-ig ebben a párharcban.
Irelia uralja a metát (14. legnépszerűbb, 4,3%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Gnar-val (2,9%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Irelia magasabb tier besorolása (A+ vs C) szilárd 51,7%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Irelia 19. helyen a győzelmi arányban a Top bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Diadal-vel párosítva (63,0% győzelmi arány, 35,4% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A letaszított király kardja > Hajózúzó > Krakenölő item sorrend Acélozott bakancs-vel 61,3%-os győzelmi arányt nyújt Gnar ellen.
Sáv dominancia: Irelia nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (8,03/perc vs 7,09 Gnar-nál). Ez a 0,94 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Irelia dominálja mind a győzelmi arányt (51,7%), mind a damage outputot (832 vs 735/perc, 2. a Top között). A 97 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Irelia megnyeri a matchup-ot (51,7%) alacsonyabb KDA ellenére (1,50 vs 1,90). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Irelia Top | Ellen | Gnar Top |
---|---|---|
A+ | Tier | C |
51,7% | Matchup Winrate | 48,3% |
50,79% | Szerepkör Winrate | 48,43% |
#19 | Winrate Rangsor | #52 |
4,3% | Pick Arány | 2,9% |
1,5 | Átlagos KDA | 1,9 |
450 | Arany per Perc | 396 |
8,03 | CS/Perc | 7,09 |
0,31 | Ward per Perc | 0,27 |
832 | Sebzés per Perc | 735 |
Bár statisztikailag az Irelia kissé erősebb, mint a Gnar a felső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Irelia fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Gnar főleg fizikai sebzést okoz (79.63%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Irelia fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (2. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Gnar 16. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (1,9 a 1,5-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Irelia játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Gnar-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…
A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között