Jax Jungle nehézségekkel küzd Pantheon ellen (49,0% győzelmi arány) 524 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Jax játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Jax Jungle vs Pantheon Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,7%-ig ebben a párharcban.
Bár Jax niche választás marad (1,7%-os választási arány, 39. hely 54 Jungle bajnok közül), Pantheon uralja a jelenlegi meta dzsungelt 4,4%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Jax játékosoknak - játékaid többségében Pantheon-val fogsz szembenézni. Meglepő fordulat: Jax magasabb tier besorolása ellenére Pantheon az összecsapások 51,0%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Pantheon képességei specifikusan counterolják Jax játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Sötét szüret + Hirtelen csapás kombináció (60,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés A letaszított király kardja, A háromság hatalma, Roncsolt égbolt és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 49,0%-ról 60,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Jax kiváló farmolása (5,96 vs 5,35/perc, 27. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,61 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Jax több damage-et ad le (659 vs 633/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Pantheon vezet mind matchup győzelmi arányban (51,0%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,40, 23. vs 47. hely). Jax játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Jax Jungle | Ellen | Pantheon Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | C |
49,0% | Matchup Winrate | 51,0% |
51,37% | Szerepkör Winrate | 48,50% |
#9 | Winrate Rangsor | #44 |
1,7% | Pick Arány | 4,4% |
2,4 | Átlagos KDA | 2,7 |
448 | Arany per Perc | 433 |
5,96 | CS/Perc | 5,35 |
0,30 | Ward per Perc | 0,20 |
659 | Sebzés per Perc | 633 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Jax versus Pantheon párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Jax vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Pantheon főleg fizikai sebzést okoz (90.76%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Jax fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (27. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Pantheon 47. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Jax játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Pantheon játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között