Jax Top rosszul áll Pantheon ellen (46,5% győzelmi arány) 565 játék alapján. Ez nehéz párosítás Jax játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Jax Top vs Pantheon Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,6%-ig ebben a párharcban.
Jax uralja a metát (8. legnépszerűbb, 5,7%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Pantheon-val (2,0%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B+-tier besorolás ellenére Jax csak 46,5%-os győzelmi aránnyal küzd. Pantheon mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (54,8% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, A letaszított király kardja, Roncsolt égbolt és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 46,5%-ról 60,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Jax kiváló farmolása (7,03 vs 6,36/perc, 16. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,67 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Pantheon vezet mind matchup győzelmi arányban (53,5%), mind damage-ben (964 vs 704/perc). Jax-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Pantheon vezet mind matchup győzelmi arányban (53,5%), mind KDA-ban (2,10 vs 1,60, 16. vs 53. hely). Jax játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Jax Top | Ellen | Pantheon Top |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 46,5% | Matchup Winrate | 53,5% |
| 49,63% | Szerepkör Winrate | 50,27% |
| #40 | Winrate Rangsor | #28 |
| 5,7% | Pick Arány | 2,0% |
| 1,6 | Átlagos KDA | 2,1 |
| 412 | Arany per Perc | 416 |
| 7,03 | CS/Perc | 6,36 |
| 0,33 | Ward per Perc | 0,30 |
| 704 | Sebzés per Perc | 964 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Jax vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Pantheon főleg fizikai sebzést okoz (89.84%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Jax fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (16. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Pantheon 39. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,1 a 1,6-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Jax játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Pantheon játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…


Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























