Jax Top rosszul áll Rumble ellen (47,9% győzelmi arány) 463 játék alapján. Ez nehéz párosítás Jax játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Jax Top vs Rumble Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jax uralja a metát (8. legnépszerűbb, 5,7%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Rumble-val (1,8%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a top sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Jax magasabb tier besorolása ellenére Rumble az összecsapások 52,1%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Rumble képességei specifikusan counterolják Jax játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (60,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, Roncsolt égbolt, Sterak kihívása és Higanyléptek növeli az esélyeidet 47,9%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Jax kiváló farmolása (7,03 vs 6,51/perc, 16. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,52 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Rumble vezet mind matchup győzelmi arányban (52,1%), mind damage-ben (857 vs 704/perc). Jax-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Rumble vezet mind matchup győzelmi arányban (52,1%), mind KDA-ban (2,00 vs 1,60, 21. vs 53. hely). Jax játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Jax Top | Ellen | Rumble Top |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 47,9% | Matchup Winrate | 52,1% |
| 49,63% | Szerepkör Winrate | 49,19% |
| #40 | Winrate Rangsor | #45 |
| 5,7% | Pick Arány | 1,8% |
| 1,6 | Átlagos KDA | 2,0 |
| 412 | Arany per Perc | 383 |
| 7,03 | CS/Perc | 6,51 |
| 0,33 | Ward per Perc | 0,29 |
| 704 | Sebzés per Perc | 857 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Jax vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. Ezalatt a Rumble elsősorban mágikus sebzést okoz (91.17%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Jax fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (16. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Rumble 32. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,0 a 1,6-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Jax játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Rumble játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…


Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























