Jinx ADC dominál Kalista felett (45,4% győzelmi arány) 508 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Kalista játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kalista ADC vs Jinx ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70,8%-ig ebben a párharcban.
Bár Kalista niche választás marad (1,7%-os választási arány, 22. hely 30 ADC bajnok közül), Jinx uralja a jelenlegi meta bot sávot 11,5%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Kalista játékosoknak - játékaid többségében Jinx-val fogsz szembenézni. Kihívásokkal teli helyzet: Kalista gyenge 46,8%-os általános győzelmi aránya ebben a nehéz matchup-ban tovább fokozódik, komoly akadályokat teremtve a ranglétrán való emelkedéshez. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Diadal kombináció (71,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés A letaszított király kardja, Runaan hurrikánja, Guinsoo dühpengéje és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 45,4%-ról 70,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Kalista mind matchup (45,44%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (7,26 vs 7,51/perc). A 0,25 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Kalista több damage-et ad le (888 vs 708/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Jinx vezet mind matchup győzelmi arányban (54,6%), mind KDA-ban (2,30 vs 2,00, 19. vs 29. hely). Kalista játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Kalista ADC | Ellen | Jinx ADC |
|---|---|---|
| D | Tier | A+ |
| 45,4% | Matchup Winrate | 54,6% |
| 46,83% | Szerepkör Winrate | 51,10% |
| #29 | Winrate Rangsor | #12 |
| 1,7% | Pick Arány | 11,5% |
| 2,0 | Átlagos KDA | 2,3 |
| 469 | Arany per Perc | 439 |
| 7,26 | CS/Perc | 7,51 |
| 0,26 | Ward per Perc | 0,29 |
| 888 | Sebzés per Perc | 708 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Kalista fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Jinx főleg fizikai sebzést okoz (93.31%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Jinx creep-ölési fölényével, aki 5. helyen áll (az Kalista 7. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,3 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Kalista játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Jinx játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő




























