Wukong Jungle enyhe előnyt élvez Lee Sin felett (51,4% győzelmi arány) 2268 játék alapján. A párosítás kissé Wukong javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Wukong Jungle vs Lee Sin Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 65,9%-ig ebben a párharcban.
2,9%-os népszerűséggel Wukong folyamatosan találkozik a meta-domináló Lee Sin-val (10,8%, 2. hely 63 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Wukong teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Wukong magasabb tier besorolása (A vs B+) szilárd 51,4%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Wukong 18. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Diadal-vel párosítva (52,6% győzelmi arány, 17,9% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A háromság hatalma > Roncsolt égbolt > Haláltánc item sorrend Acélozott bakancs-vel 65,9%-os győzelmi arányt nyújt Lee Sin ellen.
Győzelem makrón keresztül: Wukong megnyeri a matchup-ot (51,44%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,32 vs 5,69/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Wukong okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (674 vs 709/perc), a 51,4%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,90) 51,4%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
| Wukong Jungle | Ellen | Lee Sin Jungle |
|---|---|---|
| A | Tier | B+ |
| 51,4% | Matchup Winrate | 48,6% |
| 50,54% | Szerepkör Winrate | 49,14% |
| #18 | Winrate Rangsor | #48 |
| 2,9% | Pick Arány | 10,8% |
| 2,9 | Átlagos KDA | 2,9 |
| 409 | Arany per Perc | 447 |
| 5,32 | CS/Perc | 5,69 |
| 0,19 | Ward per Perc | 0,41 |
| 674 | Sebzés per Perc | 709 |
Bár statisztikailag az Wukong kissé erősebb, mint a Lee Sin a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Wukong fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Lee Sin főleg fizikai sebzést okoz (77.57%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Lee Sin creep-ölési fölényével, aki 51. helyen áll (az Wukong 59. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Wukong játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Lee Sin-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























