Wukong Jungle rosszul áll Zac ellen (48,5% győzelmi arány) 572 játék alapján. Ez nehéz párosítás Wukong játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Wukong Jungle vs Zac Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 66,2%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Wukong (2,9%, 28. hely 63 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Zac-val (2,8%, 37. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meglepő fordulat: Wukong magasabb tier besorolása ellenére Zac az összecsapások 51,5%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Zac képességei specifikusan counterolják Wukong játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (51,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, Roncsolt égbolt, Haláltánc és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,5%-ról 66,2%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Wukong mind matchup (48,46%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,32 vs 5,72/perc). A 0,40 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Wukong több damage-et ad le (674 vs 569/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Zac vezet mind matchup győzelmi arányban (51,5%), mind KDA-ban (3,30 vs 2,90, 3. vs 13. hely). Wukong játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Wukong Jungle | Ellen | Zac Jungle |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 48,5% | Matchup Winrate | 51,5% |
| 50,54% | Szerepkör Winrate | 49,65% |
| #18 | Winrate Rangsor | #41 |
| 2,9% | Pick Arány | 2,8% |
| 2,9 | Átlagos KDA | 3,3 |
| 409 | Arany per Perc | 388 |
| 5,32 | CS/Perc | 5,72 |
| 0,19 | Ward per Perc | 0,18 |
| 674 | Sebzés per Perc | 569 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Wukong versus Zac párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Wukong fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Zac elsősorban mágikus sebzést okoz (85.27%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Zac creep-ölési fölényével, aki 50. helyen áll (az Wukong 59. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,3 a 2,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Wukong játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Zac játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























