Naafiri Jungle rosszul áll Zac ellen (46,7% győzelmi arány) 875 játék alapján. Ez nehéz párosítás Naafiri játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Naafiri Jungle vs Zac Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,3%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Naafiri (2,5%, 32. hely 63 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Zac-val (2,8%, 37. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meglepő fordulat: Naafiri magasabb tier besorolása ellenére Zac az összecsapások 53,3%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Zac képességei specifikusan counterolják Naafiri játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Hirtelen csapás kombináció (61,1% győzelmi arány) és az optimális itemezés Shojin lándzsája, Fekete hasítóbárd, Haláltánc és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 46,7%-ról 59,3%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Naafiri kiváló farmolása (6,74 vs 5,72/perc, 13. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,02 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Naafiri több damage-et ad le (754 vs 569/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Zac vezet mind matchup győzelmi arányban (53,3%), mind KDA-ban (3,30 vs 2,80, 3. vs 18. hely). Naafiri játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Naafiri Jungle | Ellen | Zac Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 46,7% | Matchup Winrate | 53,3% |
| 49,83% | Szerepkör Winrate | 49,65% |
| #38 | Winrate Rangsor | #41 |
| 2,5% | Pick Arány | 2,8% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 3,3 |
| 425 | Arany per Perc | 388 |
| 6,74 | CS/Perc | 5,72 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,18 |
| 754 | Sebzés per Perc | 569 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Naafiri fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Zac elsősorban mágikus sebzést okoz (85.27%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Naafiri fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (13. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Zac 50. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,3 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Naafiri játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Zac játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























