Naafiri és Trundle kiegyenlítettek Jungle pozícióban (50,2% győzelmi arány) 526 játék alapján. Az eredmény a játékos tudásán múlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Naafiri Jungle vs Trundle Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,9%-ig ebben a párharcban.
Naafiri állandó 2,5%-os népszerűséget tart fenn, de ritkán találkozik a niche Trundle-val (1,6%, 45. hely 63 Jungle bajnok közül). Bár nem prioritás ezt az összecsapást tanulmányozni, megértése védelmet nyújt az off-meta cheese pick-ek ellen, amelyek felkészületlenül érhetnek. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Hirtelen csapás-vel párosítva (54,5% győzelmi arány, 6,6% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Holdfogyatkozás > Shojin lándzsája > Serylda neheztelése item sorrend Ioniai fénycipő-vel 60,9%-os győzelmi arányt nyújt Trundle ellen.
Sáv dominancia: Naafiri nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,74/perc vs 6,40 Trundle-nál). Ez a 0,34 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Naafiri dominálja mind a győzelmi arányt (50,2%), mind a damage outputot (754 vs 599/perc, 2. a Jungle között). A 155 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,80) 50,2%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
| Naafiri Jungle | Ellen | Trundle Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A+ |
| 50,2% | Matchup Winrate | 49,8% |
| 49,83% | Szerepkör Winrate | 51,23% |
| #38 | Winrate Rangsor | #9 |
| 2,5% | Pick Arány | 1,6% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 425 | Arany per Perc | 420 |
| 6,74 | CS/Perc | 6,40 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,20 |
| 754 | Sebzés per Perc | 599 |
Bár statisztikailag az Naafiri kissé erősebb, mint a Trundle a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Naafiri fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Trundle főleg fizikai sebzést okoz (79.10%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Naafiri fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (13. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Trundle 20. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Naafiri játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Trundle-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























