Naafiri y Trundle están equilibrados en Jungla (50,2% de victorias) basado en 526 partidas. El resultado depende de la habilidad del jugador.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Naafiri Jungla vs Trundle Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,9% en este enfrentamiento.
Naafiri mantiene una popularidad estable del 2,5% pero raramente se encuentra con la elección poco común Trundle (1,6%, 45º puesto de 63 campeones de Jungla). Aunque no es un enfrentamiento prioritario para estudiar, entenderlo te protege contra estrategias fuera del meta que pueden pillarte desprevenido. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Impacto repentino (54,5% de ratio de victorias, 6,6% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Eclipse > Lanza de Shojin > Rencor de Serylda con Botas jonias de la lucidez entrega 60,9% de ratio de victorias contra Trundle.
Dominio de línea: Naafiri no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,74/min vs 6,40 para Trundle). Esta ventaja de 0,34 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Naafiri domina tanto el ratio de victorias (50,2%) como el daño infligido (754 vs 599/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 155 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,80) con 50,2% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
| Naafiri Jungla | Contra | Trundle Jungla |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A+ |
| 50,2% | Winrate del Matchup | 49,8% |
| 49,83% | Winrate del Rol | 51,23% |
| #38 | Ranking de Winrate | #9 |
| 2,5% | Ratio de Pick | 1,6% |
| 2,8 | KDA Promedio | 2,8 |
| 425 | Oro por Minuto | 420 |
| 6,74 | CS/Min | 6,40 |
| 0,20 | Wards por Minuto | 0,20 |
| 754 | Daño por Minuto | 599 |
Aunque estadísticamente Naafiri es ligeramente más fuerte que Trundle en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Naafiri inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Trundle inflige principalmente daño físico (79.10%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Naafiri son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 13 entre los campeones del rol) (versus 20 para Trundle), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Naafiri mantener presión constante sobre Trundle, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























